
Actualizado: octubre de 2026
Super Mario RPG: La leyenda de las siete estrellas es el RPG por turnos de Mario donde cada golpe se juega con el botón en el momento justo, y su remake de Switch llega en 3D y en castellano. Mi opinión: es una puerta de entrada magnífica al género, aunque corto y fácil.
Esto es Super Mario RPG: La leyenda de las siete estrellas
Square y Nintendo lanzaron el original el 9 de marzo de 1996 en Super Nintendo, y fue el primer RPG de Mario. El remake de 2023 lo reconstruye en 3D, pero respeta el diseño de las zonas y la vista cenital, así que quien jugó el original reconoce el terreno enseguida.
Lo desarrolla ArtePiazza junto a Nintendo y sale solo para Nintendo Switch. Te lo digo sin rodeos porque es la primera duda de mucha gente: no hay versión de PC ni de otras consolas.
Esta es la ficha técnica del remake de Switch
Antes de entrar en materia, aquí tienes juntos los datos que más se buscan, sacados de la ficha oficial de Nintendo España y de las estimaciones de Nintendo Life.
| Dato | Super Mario RPG en Switch |
|---|---|
| Original | Square y Nintendo, Super Nintendo, 9 de marzo de 1996 |
| Remake | ArtePiazza y Nintendo, Nintendo Switch, 17 de noviembre de 2023 |
| Idiomas | Español (castellano), inglés, japonés, francés, alemán, italiano, neerlandés, coreano y chino |
| Clasificación | PEGI 7 |
| Descarga digital | 6,5 GB |
| Duración | Entre 10 y 12 horas la historia y menos de 20 para verlo todo (estimación de Nintendo Life) |
| Precio | 59,99 dólares de lanzamiento en EE. UU.; en España depende de la tienda y de las ofertas |
El dato que más pesa para decidir es la duración: unas 10 a 12 horas la historia principal, frente a las 15 a 17 del original en SNES según la misma fuente. Como el precio cambia con las ofertas, mira el del día antes de pagar.
La historia gira en torno a la Vía Estelar y la Banda de Fraguo
Arranca con el cliché de siempre: Bowser secuestra a Peach y Mario va a por ella. Entonces aparece Exor, una espada gigante, que se estrella contra el castillo y destroza la Vía Estelar, el camino que concede deseos. Desde ahí toca reunir los fragmentos mientras la Banda de Fraguo (Smithy Gang en inglés) intenta conquistar el mundo.

Por el camino se suman Mallow y Geno, el muñeco misterioso, y más adelante también pelean contigo Bowser y Peach: hasta cinco personajes, con tres en combate a la vez. No te destripo cómo ni cuándo. Eso sí, lo que más me engancha es el humor de los diálogos, y si Geno te intriga tienes la guía de Geno con su equipo y mejoras.
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El remake cambia más cosas de las que parece respecto al original de SNES
Cambian el aspecto, la música, la dificultad y bastantes detalles de comodidad, pero el viaje sigue siendo el mismo. Si buscas un juego distinto, este no lo es: es el de siempre con ropa nueva y alguna herramienta extra en el combate.
Mi única reserva está en la dificultad. Nintenderos ya avisaba en su análisis de que esta versión es incluso más sencilla que la original, y en hilos de r/MarioRPG se repite esa misma preocupación, así que conviene ir con la expectativa bien ajustada.
Gráficos, música y modo Relajado cambian la primera impresión
El salto visual es a 3D completo con escenas CGI nuevas y una banda sonora reorquestada bajo la supervisión de Yoko Shimomura, la compositora original. Lo mejor es que puedes volver a la música de 16 bits cuando quieras, así que no hay que elegir entre nostalgia y novedad.
| Aspecto | SNES (1996) | Switch (2023) |
|---|---|---|
| Gráficos | 3D de la época | 3D completo y escenas CGI nuevas |
| Música | Banda sonora original de 16 bits | Reorquestada, con opción de volver a la original |
| Dificultad | Un solo modo | Normal y Relajado, cambiables en cualquier momento |
| Combate | Comandos de acción | Comandos de acción, cadenas, medidor de acción y técnicas triples |
El modo Relajado merece mención aparte: según la wiki de Mario, los enemigos tienen un 10 % menos de vida y ganas un 20 % más de experiencia. Para quien nunca ha tocado un RPG me parece una red de seguridad muy bien pensada, y quien quiera sufrir un poco se lo salta sin más.
Las mejoras de calidad de vida evitan que te pierdas cosas
Hay detalles pequeños que se agradecen: autoguardado al entrar en cada sala (los bloques de guardado siguen ahí), viaje rápido desde el mapa a cualquier lugar ya visitado y atajos en el mando para abrir objetos y hechizos. Y hay más:
- Un almacén guarda los objetos que superan el límite de carga.
- El menú de ayuda en combate explica consejos de batalla.
- La lista de monstruos del diario muestra debilidades y objetos que sueltan.
- El tesoro oculto del castillo del Reino Champiñón ya no se pierde para siempre.
Para mí, la lista de monstruos es la mejor idea: saber qué le duele a cada enemigo te ahorra probar a ciegas. Si quieres cazar todo lo escondido, tienes nuestra guía de secretos, easter eggs y cofres ocultos.

Así funciona el combate por turnos con comandos de acción
En cada combate controlas a tres personajes y eliges entre atacar, usar una técnica especial (que gasta puntos de flor), tirar de objeto o defenderte. La clave es pulsar el botón en el momento justo, porque eso sube el daño que haces o baja el que recibes.
Con el tiempo perfecto puedes dañar a todos los enemigos a la vez, y si lo clavas en una técnica mientras te defiendes, según Nintendo, no recibes daño. Es un sistema fácil de entender y difícil de dominar al cien por cien, y por eso engancha.
Cada golpe se juega con el botón en el momento justo
Cada arma tiene su propio comando de acción, así que el timing de un martillo no es el de un guante ni el de un caparazón. Aparece un signo de exclamación como aviso, que según mejoras deja de salir, aunque vuelve cuando hace falta.
Si encadenas golpes perfectos, la cadena te da un potenciador pasivo para el resto del combate, y cada personaje tiene el suyo: el de Bowser sube la defensa y el de Peach la defensa mágica. Bien usadas, esas cadenas cambian peleas enteras.

El medidor de acción llena las técnicas triples
Cada comando de acción bien ejecutado llena el medidor de acción, que está abajo a la izquierda. Al llegar al 100 % y con los tres personajes en pie, lanzas una técnica triple, y cada trío tiene la suya. Si falta alguien, el medidor puede invocar a un Toad de apoyo.
Conviene probar combinaciones: según Nintendo Life, algunas técnicas triples curan o defienden en lugar de atacar, y cambiar a Mallow por Bowser junto a Mario y Geno cambia la que sale. Yo guardaría el medidor para los jefes, no para enemigos normales. Para planificar equipos tienes nuestras estrategias para Super Mario RPG.
Estos ocho consejos te ayudan a empezar con buen pie
Salen de guías y análisis contrastados (Nintendo Life sobre todo) y de las dudas que se repiten en r/MarioRPG, así que ninguno te destripa la historia.
- No acumules objetos ni dinero, porque abundan, y el Forest Maze sirve para farmear champiñones.
- Usa las técnicas especiales, que te ayudan con enemigos duros, y recupera puntos de flor con objetos.
- Fíjate en el aviso de exclamación y lee la descripción de cada técnica: Geno Whirl y Group Hug cuestan de clavar sin práctica.
- Busca el daño en área: bajo el nombre del enemigo aparece un aviso cuando le queda poca vida, ideal para tumbar a dos de golpe.
- No reanimes en plena pelea: un aliado caído recibe la experiencia completa y se levanta con 1 PV al terminar.
- No vendas los accesorios, porque dan resistencia a estados, y el remake no te deja vender el equipo único.
- Guarda las Frog Coins para el último tramo, el jefe secreto o el postjuego.
- Cambia de modo si te atascas: el modo Relajado se activa en cualquier momento.
El quinto es el que más repito: reanimar a un aliado en medio del combate casi nunca compensa, y te ahorras turnos.
Merece la pena si sabes qué tipo de jugador eres
Mi respuesta corta es que sí, con matices. Es un RPG corto, amable y muy bien envuelto, pensado más para disfrutar que para sufrir.
Si buscas una campaña de 60 horas con builds profundas, aquí no la vas a encontrar: la historia principal ronda las 10 a 12 horas según Nintendo Life. Pero tampoco lo pretende, y eso le sienta bien.
Para quién es y para quién no es este remake
- Si nunca has jugado un RPG: es de lo más cómodo para entrar, con modo Relajado, autoguardado y un combate fácil de leer.
- Si jugaste el original en SNES: ganas banda sonora doble, técnicas triples y postjuego, aunque la historia y las zonas ya las conoces.
- Si buscas reto táctico: aquí no, porque según Nintenderos se puede terminar sin morir ni una vez.
Si te quedas con dos ideas, que sean estas: es corto y es fácil, y para mucha gente eso es una virtud.
Lazy Shell, Super Suit y el postjuego para los que quieren más
Los dos objetos que todo el mundo busca. La Lazy Shell es una armadura con +127 en defensa y defensa mágica, pero resta 50 de ataque, ataque mágico y velocidad, así que Nintendo Life recomienda ponérsela a Peach; se consigue con el jardinero de Rose Town. La Super Suit da +50 en ataque, ataque mágico, defensa y defensa mágica y +30 de velocidad, y la entrega Chow en Monstro Town si encadenas 100 Super Jumps seguidos. Los nombres van en inglés porque son los que aparecen en las guías, y en castellano pueden variar. Los pasos completos están en nuestra guía de la mejor armadura.
Tras los créditos se abre el postjuego, con jefes opcionales y Culex 3D, el combate más duro del juego según Prima Games. También aparece en el diario un reproductor de sonido para escuchar la música remasterizada y la original, y para el 100 % hay que reunir los 39 tesoros ocultos.

Así queda frente al original de SNES y a otros Mario de rol
Para situarlo sin humo: el remake gana en comodidad y en opciones de combate frente al original, y su seña de identidad frente a otros Mario de rol es mezclar el timing con un equipo de hasta cinco personajes.
| Juego | Plataforma y año | Qué te da |
|---|---|---|
| Super Mario RPG (remake) | Switch, 2023 | Turnos con comandos de acción, medidor de acción, técnicas triples y modo Relajado |
| Super Mario RPG (original) | SNES, 1996 | Las mismas bases, sin técnicas triples ni modo Relajado |
| Paper Mario: La puerta milenaria | Switch, 2024 (original de GameCube, 2004) | Turnos con comandos de acción y mucho humor |
| Mario & Luigi: Superstar Saga | GBA, 2003 | Turnos con Mario y Luigi, cada uno con su botón |
Si me pides un orden, este remake para entrar en el género, Paper Mario: La puerta milenaria si te tira más el humor, y el original solo si te mueve la nostalgia, porque te pierdes las técnicas triples.
Valoración personal
Mi nota es un 8,5 sobre 10. Tres razones: es una entrada al género muy amable, respeta el espíritu del original y le suma sistemas de combate que lo mejoran, y su banda sonora doble es un detalle precioso. En contra, es corto y se queda fácil.
Le va a gustar a quien empieza en los RPG, a los nostálgicos de la SNES y a los fans de Mario con ganas de algo distinto. Si te gusta, mira también Paper Mario: La puerta milenaria o Mario & Luigi: Superstar Saga, y si quieres ver con qué seguir tienes los mejores RPG por turnos de octubre de 2026. Está disponible solo en Nintendo Switch.
Y ahora te toca a ti: ¿qué recomendarías a alguien que va a empezar, o qué echaste en falta en el remake? Cuéntamelo en los comentarios.




