
Actualizado: octubre de 2026
Monster Hunter Now ya cumple tres años y mi veredicto es claro: es el juego de geolocalización con el combate más serio que puedes llevar en el bolsillo. Le pongo un 7,5 sobre 10. Merece la pena si caminas a diario y te gusta progresar poco a poco; si buscas un Monster Hunter completo o detestas los pases mensuales, no es para ti.
Lo lanzaron Niantic y Capcom el 14 de septiembre de 2023 en iOS y Android. Es gratuito con compras y, ojo, desde mayo de 2025 el estudio pertenece a Scopely, que compró la división de juegos de Niantic por 3.500 millones de dólares; en App Store el vendedor ya figura como Scopely Explore, Inc.
Casi todo lo publicado en el lanzamiento ha caducado. Entonces había 6 armas, 13 monstruos grandes y tres hábitats; hoy va por la temporada 11 y ya tiene los 14 tipos de arma de la saga principal. Por eso analizo el juego tal y como está ahora, con precios de la tienda española.
| Desarrollo | Niantic y Capcom (Niantic forma parte de Scopely desde mayo de 2025) |
| Lanzamiento | 14 de septiembre de 2023 |
| Plataformas | iOS (14.0 o superior) y Android |
| Modelo | Gratuito con compras (gemas, pases y paquetes) |
| Cooperativo | Hasta 4 cazadores por caza |
| Armas | 14 tipos, completos desde marzo de 2026 |
| Temporada actual | Temporada 11: Ashes of Ignition (desde el 17 de septiembre de 2026) |
Cómo funciona una caza en Monster Hunter Now
Abres la app, ves tu barrio convertido en un mapa con hábitats y vas encontrando monstruos pequeños, puntos de recolección y algún monstruo grande. Tocas uno y entras directamente al combate en pantalla vertical: tocas para atacar, deslizas para esquivar y mantienes pulsado para cargar, todo con un solo dedo. Los pequeños caen en unos segundos. Los grandes son otra historia.
Los 75 segundos cambian por completo la forma de cazar
Cada caza contra un monstruo grande dura como máximo 75 segundos, frente a los 50 minutos estándar de una misión en World o Rise. No hay margen para afilar ni cocinar: o conoces los patrones del bicho y castigas sus aperturas, o se acaba el reloj. A mí esa presión me parece lo mejor del juego, como un speedrun de bolsillo mientras esperas el autobús.
La dificultad la marcan las estrellas del monstruo y, desde la temporada 11, puedes hacer que aparezcan monstruos más fuertes o más débiles en el campo. Si una caza se tuerce, marcas al monstruo con una bola de pintura y lo enfrentas más tarde.

Las 14 armas de la saga ya están en el juego
El catálogo ha crecido temporada a temporada y se completó en marzo de 2026 con el glaive insecto. Así llegó cada arma:
- Lanzamiento (septiembre de 2023): espada y escudo, gran espada, espada larga, martillo, ballesta ligera y arco.
- Diciembre de 2023: espadas dobles y lanza.
- 2024: hacha cargada (marzo), lanza pistola (junio), ballesta pesada (septiembre) y hacha espada (diciembre).
- 2025 y 2026: cornamusa (junio de 2025) y glaive insecto (marzo de 2026).

Mi consejo es no casarse con la primera: en 75 segundos las armas rápidas perdonan más los errores que las pesadas, aunque el equilibrio se retoca cada temporada. Tienes comparadas las mejores armas de Monster Hunter Now y una guía para empezar con cada una de las 14.
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Geolocalización, mapa y progresión del cazador
El mapa se divide en hábitats (bosque, desierto, pantano, tundra y volcán; los dos últimos se desbloquean en el rango 11) y se renueva cada 24 horas. Cada hábitat tiene sus monstruos y su tipo de recolección, así que el paseo se convierte en planificación: si te falta material de un monstruo concreto, te interesa saber dónde aparece. El volcán, estrenado en la temporada 11, reúne 23 monstruos posibles, entre ellos Tigrex, Rajang, Deviljho y Brachydios.
Qué puedes hacer sin salir de casa
Más de lo que parece. El Palico marca monstruos grandes mientras caminas con la app cerrada: sin pagar tienes 3 bolas de pintura de Palico al día y 8 huecos en la lista de marcados, y esos monstruos se cazan luego desde el sofá. La vida se recupera con el tiempo o con pociones gratuitas diarias.

Ahora bien, recolectar, encontrar monstruos nuevos y participar en los Hunt-a-thon o en las intercepciones de dragones ancianos exige moverse. El juego está pensado para quien ya camina por rutina, no para convencer a quien no sale.
La forja y los rangos piden constancia más que suerte
No hay botín aleatorio de armas: todo se forja y se mejora con materiales de monstruos. El rango de cazador filtra el contenido duro, porque para unirte a cazas en grupo de 8, 9 y 10 estrellas necesitas rango 50, 100 y 150. Es lento, pero cada mejora sale de cacerías concretas.
Ayuda que en las dos últimas temporadas se hayan abaratado los materiales de algunas armas (Bazelgeuse en la 10; Rathalos celeste y Aknosom en la 11). Antes de gastar nada, revisa las mejores armaduras de Monster Hunter Now: planificar el set te ahorra semanas de farmeo.

Monetización y coste real de jugar a diario
Precios de la ficha de App Store en España, octubre de 2026: el Prime Hunter’s Pass cuesta 11,99 € y dura 30 días. Da 500 gemas al comprarlo y 50 cada día que las reclames, sube las bolas de pintura de Palico de 3 a 5 diarias y amplía la lista de marcados de 8 a 10. Las gemas van de 2,49 € a 17,99 € y el pack de inicio cuesta 7,99 €.
Cada temporada trae además un pase con plan gratuito y premium; el premium suma ampliación del cofre y materiales de los monstruos de esa temporada. También se compran pociones y fichas de Friend Link, y la tienda cambia con ofertas puntuales.
¿Hay que pagar para progresar?
No. Sin PvP, pagar no te pone por encima de nadie; lo que compras es tiempo. Un jugador gratuito llega al mismo equipo, solo que más tarde. Donde sí pesa la cartera es en los límites diarios, porque las fichas de la tienda se saltan topes que las ganadas jugando sí tienen.
Rendimiento, batería y datos móviles
El medio japonés AppBank midió en un iPhone 13 Pro, con gráficos bajos y ahorro de batería, que 30 minutos de juego gastaban un 13 % de batería y menos de 10 MB de datos. Es una prueba de 2023 con la configuración más ahorradora: tómala como orientación.
En el foro oficial, usuarios de Galaxy S22 Ultra contaron que el juego se calentaba y daba tirones al crecer la caché, y que cerrar la app y borrarla cada pocas cazas lo aliviaba. Tienes el resto en los requisitos de Monster Hunter Now para Android y iPhone.
Cooperativo y estado del juego en 2026
El grupo es donde el juego gana más: hasta cuatro cazadores por monstruo y, con 75 segundos de margen, un equipo coordinado hace asumibles los monstruos de 9 o 10 estrellas.
Cómo cazar con amigos cerca o a distancia
Con gente cerca, eliges cazar con cazadores cercanos, os juntáis en una sala y la caza arranca al marcar listo (o sola a los 120 segundos); también vale un código QR. A distancia está Friend Link desde marzo de 2026: desde el rango 11 invitas a amigos conectados a cazar monstruos de tu lista de marcados, con una ficha que solo se gasta si la caza sale bien.

Los Hunt-a-thon y las intercepciones siguen exigiendo estar en el sitio. Aun así, Friend Link es la mejora que más vida le ha dado al juego en 2026: por fin cazo con el colega que vive en otra ciudad.
Qué han traído las temporadas 10 y 11
La temporada 10 (junio de 2026) trajo Stygian Zinogre, Shogun Ceanataur y Velkhana; la 11, Ashes of Ignition, arrancó el 17 de septiembre con Brachydios y el volcán, y por el tercer aniversario regaló un arma de grado 10 a elegir. Capcom, además, celebra el Monster Hunter Now Carnival 2026 en Osaka el 14 y 15 de noviembre. Pese a la venta a Scopely, el ritmo de temporadas no se ha frenado; tienes el detalle en Monster Hunter Now para Android y la Temporada 11.
Monster Hunter Now frente a Pokémon GO y Monster Hunter Rise o World
| Criterio | Monster Hunter Now | Pokémon GO | Monster Hunter Rise / World |
|---|---|---|---|
| Plataforma | iOS y Android | iOS y Android | Consolas y PC |
| Precio | Gratis con compras | Gratis con compras | Juego de pago |
| Duración de una caza o combate | 75 segundos máximo | Incursiones con tiempo límite | Hasta 50 minutos por misión |
| Exige caminar | Sí, para recolectar y encontrar monstruos | Sí | No |
| Profundidad del combate | Media: 14 armas simplificadas | Baja | Alta |
Frente a Pokémon GO, aquí el combate depende de tu habilidad y no del número de jugadores en la incursión. Frente a Rise o World pierde profundidad, pero no compiten: uno es para la consola y otro para los diez minutos que te sobran yendo al trabajo.
Valoración personal
Mi nota es un 7,5 sobre 10 por tres razones: los 75 segundos dan al combate una tensión que no tiene ningún otro juego de geolocalización, las 14 armas lo hacen rejugable y Friend Link ha resuelto su gran carencia. Lo curioso es que un juego de partidas de un minuto acabe pidiendo tanta planificación de equipo. Encaja con quien juega a Pokémon GO y quiere más acción, y con el fan de la saga que caza en la calle mientras espera su próxima sesión de Monster Hunter Wilds.
- Lo mejor: cazas cortas y exigentes, 14 armas, cooperativo a distancia, temporadas constantes y progreso posible sin pagar.
- Lo peor: el pase Prime tienta mucho a quien juega a diario, eventos atados a ubicaciones, calentamiento en algunos móviles, poco que hacer sin caminar y combate simplificado frente a la saga.
¿Para quién no es? Para quien no sale a caminar, quien busca historia o quien no soporta una tienda en el menú principal. Es gratis en iOS y Android. Y ahora te toca: cuéntame en los comentarios qué arma usas, si lo sigues jugando y qué echas en falta.




