Si llevas tiempo buscando un hack-and-slash cooperativo con identidad propia, Gangs of Sherwood es uno de esos juegos que o te engancha desde el primer combate o directamente no es lo tuyo. Desarrollado por Appeal Studios y publicado por Nacon, este juego llegó el 30 de noviembre de 2023 para PC, PS5 y Xbox Series X/S con una propuesta clara: la leyenda de Robin Hood reinterpretada como distopía steampunk, con hasta cuatro jugadores combatiendo juntos contra el ejército tecnológico del Sheriff de Nottingham. Lo que no aclara la carátula es que el sistema de combate es bastante más profundo de lo que parece, y que la elección de personaje cambia la experiencia de manera radical. Voy a contaros todo lo que sé.
El escenario: Nottingham convertida en una ciudad steampunk opresiva
Lo primero que llama la atención al arrancar Gangs of Sherwood no es el combate sino el mundo que han construido. Olvídate del bosque verde y frondoso de la leyenda clásica: aquí Nottingham es una ciudad-estado industrial y opresiva, donde el Sheriff ha conseguido el control absoluto gracias a las Piedras del Filósofo, artefactos que otorgan poder sobrenatural a su ejército. Las máquinas de guerra, los soldados augmentados y los generales con habilidades casi sobrenaturales son consecuencia directa de esa tecnología. Robin Hood y su banda, los Merry Men, son la única resistencia.
El recorrido por los escenarios va desde los restos del Bosque de Sherwood —oscuro, industrial, lleno de maquinaria insertada entre los árboles— hasta el propio castillo volante del Sheriff, que flota sobre las nubes como símbolo de su poder. Cada zona tiene su estética diferenciada y plantea desafíos distintos tanto en términos de enemigos como de disposición del espacio. No es un mundo abierto: son niveles lineales con zonas de exploración secundaria que permiten encontrar recursos o activar atajos, pero la estructura es de juego de acción por fases con progresión de campaña. Quien busque exploración libre va a tener que ajustar expectativas.
El escondite como base de operaciones antes de cada misión
Entre misión y misión, el equipo regresa al escondite de los rebeldes. Este hub sirve como punto de mejora, donde cada jugador puede gastar los recursos acumulados durante las partidas para desbloquear nuevas habilidades, reforzar estadísticas y personalizar el equipo activo del personaje. No es un menú estático: tiene una ambientación cuidada que recuerda a los campamentos de las bandas de forajidos, con NPCs que aportan contexto narrativo. De hecho, en el escondite también se aprecia algo que el juego hace bien sin publicitarlo demasiado: la construcción de personajes secundarios y el tono de rebeldía popular que impregna toda la campaña.
- Acceso entre misiones para mejorar habilidades y equipamiento sin necesidad de ir a menús externos.
- Gestión de recursos obtenidos saqueando al ejército del Sheriff durante los niveles.
- Contexto narrativo a través de diálogos con personajes secundarios de la resistencia.
- Sincronización de partida en cooperativo: todos los jugadores aplican sus mejoras aquí antes de continuar.

Los cuatro personajes jugables y qué los hace diferentes de verdad
Este es el núcleo del juego, y también donde más diferencias hay respecto a lo que cuentan la mayoría de artículos. Robin Hood, Maid Marian, Friar Tuck y Little John no son reskins con nombres distintos: tienen estilos de juego genuinamente diferentes que cambian cómo abordas cada encuentro. La elección de personaje en cooperativo importa tanto como en cualquier juego de rol con roles definidos, aunque Gangs of Sherwood no usa el lenguaje clásico de tanque-curador-dps de forma explícita.
Robin Hood es el más versátil a distancia: su arco puede cargar disparos, generar flechas explosivas y marcar objetivos para que el equipo haga más daño sobre ellos. Es un personaje de control del campo de batalla desde la retaguardia, pero tiene muy poca resistencia si te rodean. Maid Marian, por otro lado, es velocidad pura —ataques rápidos, esquivas encadenadas, infiltración en grupos de enemigos para romper formaciones— aunque en solitario sin apoyo puede quedarse sin stamina antes de terminar la oleada. Friar Tuck combina un escudo magnético defensivo con el hidromiel curativo, lo que lo convierte en el personaje de soporte más obvio, aunque también golpea con sus manos y puede empujar enemigos con el escudo. Y Little John es el que más daño absorbe, con ataques de área con su garrote que derribaban enemigos a su alrededor, especialmente útil cuando el grupo se ve rodeado y necesita espacio.
Cómo funciona el sistema de progresión de cada héroe
Cada personaje tiene su propio árbol de habilidades que se desbloquea con los recursos obtenidos durante las partidas. El sistema no es especialmente profundo comparado con un RPG de rol puro, pero sí ofrece decisiones reales: puedes potenciar las habilidades activas (las que se usan con los botones de habilidad) o reforzar las pasivas que cambian el estilo de combate base. Por ejemplo, con Friar Tuck puedes orientarlo más hacia curación de equipo o hacia un perfil más ofensivo con el escudo como arma principal. Son ramas que no se solapan, así que cada partida acumulada tiene peso.
- Robin Hood — Arquero de apoyo y control de campo. Ideal para jugadores que prefieren gestionar el combate desde lejos y marcar prioridades.
- Maid Marian — Asesina ágil. Perfecta para jugadores agresivos que disfrutan encadenando combos rápidos y moviéndose constantemente.
- Friar Tuck — Soporte y defensivo. El más recomendable para jugar en grupo cuando el equipo no tiene experiencia previa.
- Little John — Tanque y daño de área. El más efectivo cuando hay muchos enemigos agrupados y se necesita limpiar rápido.
El combate explicado sin eufemismos
Gangs of Sherwood usa un sistema de combate basado en ataques normales, habilidades con cooldown y una mecánica de reputación que se acumula durante el combate y desbloquea los combos más poderosos. Cuanto más tiempo llevas combatiendo activamente —saqueando, derrotando enemigos, rescatando aldeanos— más sube tu reputación, y esa reputación activa las llamadas «hazañas», que son los ataques especiales más espectaculares de cada personaje.
En cooperativo, hay una mecánica adicional que me parece el punto más interesante del juego: los combos de equipo. Cuando dos jugadores coordinan sus habilidades sobre el mismo enemigo o grupo, se activan efectos combinados que no existen en solitario. Robin Hood marcando un objetivo mientras Little John lo lanza por los aires genera un intercambio de daño brutal que por separado ninguno podría lograr. No es algo que el juego te enseñe explícitamente desde el tutorial, sino que vas descubriéndolo —o no— según juegas. Jugar en solitario es perfectamente viable, pero en cooperativo el juego alcanza otra dimensión.
Los tipos de enemigos y por qué importan estratégicamente
El ejército del Sheriff no es una masa uniforme. Hay soldados básicos, unidades augmentadas con las Piedras del Filósofo que tienen escudos de energía o ataques a distancia, y los jefes de zona, que son los enfrentamientos más exigentes del juego. Cada jefe tiene patrones de ataque que hay que leer y responder correctamente. Ignorar el tipo de enemigo al que te enfrentas es la forma más rápida de perder una vida en los niveles finales, donde los grupos mezclan varios tipos a la vez.
- Soldados básicos — Fáciles de eliminar individualmente, peligrosos en grupos grandes. Se despachan bien con ataques de área.
- Unidades augmentadas — Tienen escudos o armadura que requieren habilidades especiales o ataques cargados para romper.
- Francotiradores y artillería — Atacan desde lejos y deben eliminarse con prioridad, especialmente si juegas con personajes cuerpo a cuerpo.
- Jefes de zona — Patrones fijos pero exigentes. Requieren coordinación de equipo y gestión de habilidades para no quedarse sin recursos en el momento crítico.

El cooperativo para cuatro jugadores: cómo funciona en la práctica
El juego está diseñado desde cero pensando en cuatro jugadores simultáneos, y se nota. Las oleadas de enemigos están calibradas para que un solo jugador las pueda manejar en dificultad normal, pero los encuentros con jefes y los momentos de alta densidad de enemigos son claramente más cómodos con el equipo completo. Si te interesa el juego cooperativo, Gangs of Sherwood es de los pocos títulos donde tener cuatro personajes distintos en pantalla no es simplemente estético sino funcional. Cada uno aporta algo diferente al grupo.
La conexión es por internet (no hay cooperativo local en sofá), y el sistema de emparejamiento permite tanto partidas privadas con amigos como búsqueda de jugadores públicos. En mi experiencia, el cooperativo con desconocidos funciona razonablemente bien en los niveles iniciales, pero en los últimos tramos de la campaña la falta de coordinación se nota bastante. También hay un sistema de progresión compartida: cada jugador lleva su propio avance de personaje, así que nadie pierde tiempo si entra a una partida de otro jugador más avanzado. Si te gustan los juegos cooperativos de acción, también merece la pena ver cómo funciona el cooperativo en Atlas Fallen, que tiene una propuesta diferente pero igual de interesante.
Qué diferencia al modo en solitario del cooperativo
En solitario, el juego es manejable pero pierde parte de su identidad. Los combos de equipo no están disponibles, la cantidad de enemigos se reduce ligeramente y los jefes tienen algo menos de salud. No es un modo empobrecido, pero sí se nota que el diseño original estaba pensado para el grupo. La principal diferencia no es la dificultad sino la variedad táctica: en cooperativo puedes combinar personajes, cubrir flancos distintos y repartir roles de forma orgánica; en solitario todo depende de un único kit de habilidades.
- Solitario: Enemigos ajustados, sin combos de equipo. Experiencia completa en términos de historia y niveles.
- Cooperativo 2-3 jugadores: Más dinámico, combos disponibles, pero sin la sinergia completa del grupo de cuatro.
- Cooperativo 4 jugadores: La experiencia completa. Combos de equipo, cobertura total de roles y los encuentros con jefes en su versión más exigente.
- Progresión independiente: Cada jugador mantiene su avance personal independientemente del anfitrión de la sesión.
Exploración, misiones y lo que el juego no te cuenta
Gangs of Sherwood no es un juego de mundo abierto, pero sí tiene más capas de las que aparenta. Dentro de cada nivel hay rutas alternativas que llevan a zonas con recursos adicionales, a veces protegidas por grupos de enemigos de élite. Encontrar esas rutas secundarias no es obligatorio para avanzar, pero sí marca la diferencia en la economía de mejoras del personaje. El juego recompensa la exploración activa sin convertirla en obligación, que es el equilibrio más difícil de conseguir en este tipo de títulos.
También hay eventos secundarios dentro de las misiones: aldeanos que rescatar, convoyes que sabotear, puntos de control del Sheriff que destruir. No todos están señalados en el mapa de forma obvia, y algunos solo se activan si pasas por zonas concretas del nivel. Es el tipo de contenido que en una primera partida te pierdes la mitad y en la segunda descubres que el juego es más generoso de lo que creías. Si disfrutas este tipo de hack-and-slash con progresión, también vale la pena echarle un ojo a cuál es la mejor clase en Remnant 2 para comparar sistemas de progresión similares.
Los escenarios más memorables de la campaña
Sin entrar en spoilers de historia, hay dos tramos de la campaña que destacan claramente sobre el resto: el asalto al distrito industrial de Nottingham, con combates en múltiples alturas y maquinaria activa como elemento del entorno, y el tramo final en el castillo volante, donde el diseño de enemigos se vuelve más agresivo y los escenarios aprovechan mejor la verticalidad. Son los momentos donde el juego cumple la promesa visual de sus tráilers y el combate se siente más vivo. El resto de la campaña es sólida pero más convencional.
- Bosque de Sherwood industrializado — Primer tramo. Establece el tono steampunk y sirve de tutorial extendido.
- Minas y zonas subterráneas — Combates más cerrados, mayor densidad de enemigos blindados.
- Distrito industrial de Nottingham — Niveles con más verticalidad y elementos del entorno interactivos.
- Castillo volante del Sheriff — Tramo final. Los encuentros más exigentes y los mejores jefes de la campaña.
Personalización de personajes: armas, equipamiento y habilidades
El sistema de personalización funciona en tres capas: habilidades activas (las que asignas a los botones de habilidad y tienen cooldown), mejoras pasivas del árbol de progresión, y el equipamiento que encuentras o desbloqueas durante las misiones. Las habilidades activas se pueden cambiar antes de cada misión desde el escondite, lo que permite adaptar el loadout al tipo de nivel que vas a jugar. No hay una build única correcta para cada personaje, aunque hay combinaciones que funcionan especialmente bien según el estilo de juego.
El equipamiento tiene estadísticas directas (daño, resistencia, velocidad de recarga) y a veces efectos especiales que modifican el comportamiento de alguna habilidad. No es un sistema de loot aleatorio al estilo Diablo: los objetos buenos se consiguen en puntos concretos de cada nivel o como recompensa de jefes, así que hay cierta predictibilidad en la progresión. Para los que disfrutan optimizando personajes en juegos de acción, también tiene sentido revisar el análisis completo de Gangs of Sherwood donde profundizamos en la valoración general del juego. Y si te interesan los RPG de acción con sistemas de build profundos, Elden Ring Nightreing es otra referencia que merece atención.
Cómo orientar la build de cada personaje
La recomendación general es especializar cada personaje en una dirección clara en lugar de intentar hacerlo versátil en todo. Robin Hood con especialización en daño de área con flechas explosivas es demoledor en grupos, pero pierde efectividad frente a jefes solitarios. Friar Tuck orientado a curación de equipo convierte las partidas cooperativas en algo mucho más manejable, especialmente en dificultades altas. La clave está en coordinarlo con el resto del equipo antes de empezar la misión, no en el momento del combate.
- Robin Hood ofensivo — Máximo daño de área. Ideal para niveles con muchos enemigos agrupados.
- Robin Hood de control — Marcado de objetivos para el equipo. Más útil en cooperativo donde se aprovecha el bonus de daño compartido.
- Maid Marian agresiva — Máxima velocidad de ataque y esquiva. Para jugadores experimentados que gestionan bien la stamina.
- Friar Tuck curador — Soporte de equipo. Imprescindible en dificultades altas y últimos niveles de campaña.
- Friar Tuck defensivo — Escudo como arma ofensiva. Más autosuficiente para solitario.
- Little John destructor — Máximo daño de área cuerpo a cuerpo. La opción más sencilla para jugadores nuevos.

Valoración personal
Gangs of Sherwood es un juego que funciona especialmente bien cuando lo juegas con lo que es: un hack-and-slash cooperativo de campaña lineal con ambientación steampunk original y un sistema de combate que premia la coordinación. No intentes buscarte un mundo abierto aquí porque no lo vas a encontrar, pero si lo que quieres es un juego de acción para jugar con amigos con personajes distintos y progresión satisfactoria, cumple de sobra. Lo que más me ha sorprendido es la coherencia estética: el universo que han construido sobre la leyenda de Robin Hood tiene una identidad visual propia que se sostiene de principio a fin.
El punto débil más claro es la duración —la campaña principal se completa en unas 10-12 horas dependiendo de la exploración y la dificultad— y que en solitario pierde parte de la gracia. Está disponible en PC (Steam y Epic Games Store), PS5 y Xbox Series X/S. A su precio actual en Steam (con descuentos frecuentes que lo dejan por debajo de 5€) es difícil argumentar en contra si te gustan los juegos cooperativos de acción. Los que más lo van a disfrutar son los jugadores que buscan un título para noches de cooperativo con amigos sin la curva de aprendizaje de un souls-like ni la complejidad de un RPG completo.



