The Day Before: precio, cierre del estudio y el mayor escandalo del gaming (2026)

The Day Before costó 39,99$ y cerró a los 4 días de lanzarse en Steam. Aquí te contamos qué pasó con el juego, por qué cerró Fntastic y qué alternativas existen en 2026.

Actualizado: mayo 2026

The Day Before es, probablemente, el mayor escándalo de la industria del videojuego de los últimos años. Un juego que fue durante meses el más deseado de Steam, que prometía ser el MMO de supervivencia definitivo, y que acabó cerrando sus servidores apenas 45 días después de lanzarse, con el estudio Fntastic disuelto a los cuatro días del lanzamiento. Si has llegado hasta aquí buscando su precio o cómo comprarlo, hay algo importante que tienes que saber antes: The Day Before ya no existe. En este artículo te cuento exactamente qué pasó, cuánto costó, qué prometía, y por qué su historia merece ser contada con toda la honestidad que no tuvo la propia desarrolladora.

The Day Before - Imagen del mundo postapocalíptico con ciudad en ruinas y ambiente desolado

Cuánto costó The Day Before y dónde se vendió

The Day Before se lanzó el 7 de diciembre de 2023 en Steam Early Access con un precio de 39,99 dólares (unos 37 euros al cambio de entonces). Solo estuvo disponible para PC. Las versiones anunciadas para PS5 y Xbox Series X/S nunca llegaron a publicarse. Cuatro días después de su lanzamiento, el 11 de diciembre, fue retirado de la venta en Steam. Si llegaste tarde, o si ya lo compraste, Valve ofreció reembolsos automáticos a todos los jugadores que lo habían adquirido.

Durante su breve período de venta, el juego llegó a estar disponible en comparadores de precios como DLCompare o en tiendas de keys, aunque dado el rápido cierre muchas de esas licencias quedaron sin uso. Hoy, en 2026, no puedes comprarlo en ninguna plataforma oficial. No hay versión de segunda mano, no hay servidores activos y el estudio detrás del proyecto desapareció antes de que terminara 2023. Si quieres conocer toda la cronología de retrasos y promesas antes del lanzamiento, es una lectura que te va a dejar con la boca abierta.

El precio de 39,99$ para un juego en acceso anticipado

Ese precio no era barato para un Early Access, y eso generó bastante ruido desde el primer momento. La comunidad comparó el coste con el de juegos consolidados del género como DayZ, que lleva años en el mercado. Pagar casi 40 dólares por un juego que apenas llevaba horas en el mercado y que no cumplía nada de lo prometido fue el detonante de la ira masiva en Steam. El número de jugadores cayó un 75% en solo dos días y un 90% en cuatro, unas cifras que no tienen precedente para un lanzamiento tan esperado.

Para poner el dato en contexto: The Day Before llegó a acumular más de 200.000 listas de deseados en Steam antes de lanzarse, convirtiéndose en el juego más esperado de la plataforma durante meses. Ese nivel de expectativa, chocando de frente con un producto que no era ni remotamente lo prometido, explica la intensidad de la reacción.

Qué prometía The Day Before: el MMO de supervivencia que nunca fue

Fntastic, el estudio ruso detrás del juego, presentó The Day Before en enero de 2021 como «un verdadero avance para el género de supervivencia MMO». Los tráilers mostraban una América postapocalíptica devastada por una pandemia de zombis, con un mundo abierto enorme, gestión de recursos, crafting, combates PvP y PvE, comunidades de supervivientes y mecánicas propias de títulos como The Division o DayZ, pero llevadas a otro nivel. Sonaba brutalmente bien. El problema es que ese juego nunca existió.

Lo que llegó el 7 de diciembre fue un shooter de extracción básico, con una ciudad sin alma, pocos jugadores simultáneos, prácticamente sin inteligencia artificial, sin combate cuerpo a cuerpo, con una tasa de frames espantosa y sin ninguno de los elementos que lo habían hecho tan popular en las wishlists. IGN le dio un 1 sobre 10, GamesRadar escribió que «no tiene ideas significativas ni mecánicas distintivas». No era un MMO. Según un exempleado que habló tras el cierre, el juego nunca tuvo la intención de ser un MMO. La historia completa de The Day Before, con todos los giros, es algo que merece leerse.

The Day Before - Superviviente explorando las calles de New Fortune City en el mundo postapocalíptico

Plataformas disponibles y lo que quedó sin llegar

The Day Before llegó exclusivamente a PC mediante Steam. Las versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X/S habían sido anunciadas para noviembre de 2023, pero el lanzamiento en consolas fue aplazado sin fecha concreta. Con el cierre del estudio el 22 de diciembre de 2023, esas versiones quedaron canceladas de forma definitiva. No hay versión para consolas y nunca la habrá.

Este es uno de esos datos que define perfectamente el estado del proyecto: prometieron PC, PS5 y Xbox casi de forma simultánea, pero cuando llegó el momento de la verdad, solo publicaron una versión en Early Access en Steam que no funcionaba bien ni en el PC más potente. Si te interesa explorar juegos de supervivencia que sí funcionan en varias plataformas, una buena comparativa es la de ARK Survival Ascended vs ARK Survival Evolved, que ilustra bien cómo se hace una transición entre versiones de un juego de este género.

Los requisitos de PC que Fntastic publicó: ¿para qué sirven ahora?

Aunque el juego ya no está disponible, vale la pena revisar los requisitos que se publicaron, porque dan contexto a los problemas técnicos que tuvo. Los mínimos pedían Windows 10 de 64 bits, procesador Intel Core i5-4430 o AMD FX-6300, 10 GB de RAM, tarjeta gráfica NVIDIA GTX 960 2GB o AMD Radeon R7 370 2GB y 75 GB de almacenamiento. Los recomendados subían a Intel Core i5-6600K o AMD Ryzen 5 1600, 16 GB de RAM y una GTX 1060 6GB o RX 580 4GB.

En la práctica, el rendimiento fue nefasto incluso con equipos que superaban los requisitos recomendados. Jugadores con RTX 3080 reportaban caídas de fps, pop-ins masivos y una experiencia técnica muy por debajo de lo que debería ofrecer un juego construido en Unreal Engine 5. Los foros de Steam en las primeras horas fueron un aluvión de quejas técnicas, además de las críticas al contenido. Quedó claro que el motor gráfico no estaba bien implementado o que el tiempo de desarrollo real del juego fue mucho menor de lo que el estudio quería aparentar.

Unreal Engine 5 fue el gran argumento de venta

Fntastic anunció en mayo de 2022 que retrasaba el juego precisamente para migrar de Unreal Engine 4 a Unreal Engine 5, presentándolo como una señal de ambición técnica. De hecho, ese anuncio llegó junto a un retraso de más de un año en la fecha de lanzamiento prevista, que pasó de junio de 2022 a marzo de 2023, y luego a noviembre de 2023, y finalmente a diciembre de ese mismo año. Cuatro retrasos en total. El cambio al motor más moderno nunca se tradujo en la experiencia visual que prometían los tráilers.

Hay algo que llama mucho la atención revisando todo esto: los tráilers de 2021 y 2022 eran demasiado buenos para ser reales, y mucha gente en Reddit ya advertía de eso. Un análisis en r/Games señalaba que ciertas animaciones parecían sacadas de otros juegos o activos de tiendas de assets. Fntastic negó el plagio, pero el escepticismo en la comunidad existía bien antes del lanzamiento. Si en ese momento tienes suficiente experiencia con el género y ves esos tráilers, algo no cuadra.

El cierre de Fntastic: qué pasó exactamente

El 11 de diciembre de 2023, cuatro días después del lanzamiento, Fntastic publicó un comunicado anunciando el cierre del estudio. Argumentaron que el juego había «fracasado financieramente» y que no tenían fondos para continuar operando. Los servidores permanecieron activos hasta el 22 de enero de 2024, momento en el que se apagaron definitivamente. Valve gestionó reembolsos automáticos para todos los compradores restantes.

Después del cierre, varios exempleados hablaron públicamente. Las revelaciones fueron demoledoras: los fundadores del estudio, Eduard y Aysen Gotovtsev, habrían controlado todos los aspectos del desarrollo implementando lo que algunos describieron como «un montón de ideas estúpidas», amenazando con despidos a quien se opusiese. El diseño del juego cambiaba según qué juego estuviera siendo popular en ese momento, sin una dirección creativa coherente. Además, el estudio empleaba a jóvenes programadores de Europa del Este con sueldos muy bajos, y algunos habrían sido multados económicamente por bajo rendimiento. En el análisis de The Day Before se puede profundizar en lo que el juego ofrecía —y no ofrecía— durante sus pocos días activos.

The Day Before - Jugador armado en un entorno urbano abandonado con zombis en el fondo

¿Fue una estafa? Lo que dicen los datos

Fntastic siempre negó haber estafado a nadie, argumentando que no tomaron un solo euro de los jugadores en forma de crowdfunding, pedidos anticipados o donaciones. El juego estuvo disponible en Steam sin preventa, y quienes lo compraron pudieron pedir reembolso o recibieron uno automático. Técnicamente, eso no encaja con la definición legal de estafa. Pero la percepción en la comunidad gamer fue exactamente esa: un producto que prometía una cosa y entregó otra completamente diferente.

Desde el punto de vista práctico, si compraste el juego y tuviste problemas para obtener el reembolso, Valve fue bastante diligente en ese proceso. El caso de The Day Before es hoy un referente en foros de desarrollo indie sobre cómo no gestionar las expectativas de una comunidad ni la comunicación durante un desarrollo. Contrasta fuertemente, por ejemplo, con estudios pequeños que lanzan early access con menos fanfarria pero con entregas constantes y honestas.

Nuestra experiencia con The Day Before: qué fue real y qué no

Pude jugar a The Day Before durante sus primeras horas de vida, antes de que la situación se volviera completamente absurda. La primera impresión al entrar fue de cierta esperanza: gráficamente no era desastroso, y el ambiente postapocalíptico tenía algo de tensión. Pasados diez minutos, esa sensación se evaporó. El mapa de la ciudad se sentía vacío de una manera que va más allá de lo estético. No había sensación de peligro, la IA de los zombis era predecible hasta lo aburrido, y lo que supuestamente era el núcleo del juego —recolectar recursos y volver a la base— no tenía ningún tipo de tensión ni recompensa emocional.

Lo más chocante fue comprobar que no había prácticamente interacción con otros jugadores, precisamente el elemento que supuestamente lo distinguía de un shooter de extracción normal. El famoso MMO abierto con miles de supervivientes se resumía en encuentros esporádicos con otros cuatro o cinco jugadores en zonas de loot. No daba para más. Comparado con lo que prometían los tráilers o incluso con juegos ya existentes como DayZ —que con sus años encima sigue ofreciendo una tensión genuina—, la diferencia era abismal.

Alternativas a The Day Before que sí cumplen lo prometido

Si lo que buscabas en The Day Before era un shooter de supervivencia postapocalíptico con componente multijugador, hay títulos que llevan años haciendo exactamente eso con resultados mucho más honestos. DayZ sigue siendo una referencia en el género de supervivencia con zombis y PvP real. Hunt: Showdown si quieres un shooter de extracción con atmósfera. The Division 2 si lo que te llamaba la atención era el mundo abierto postpandémico con componente de looter-shooter. Y si el atractivo era más el survival de construcción y exploración, juegos como ARK Survival o Rust tienen años de desarrollo detrás y comunidades activas reales.

Ninguno de esos es The Day Before, claro. Pero todos ellos, a su manera, cumplen con lo que prometen. Y eso, en este género, ya es muchísimo. Si tienes interés en el mundo RPG online con supervivencia y quieres orientarte, hay una buena selección de juegos RPG online que no requieren un equipo potente y que ofrecen una experiencia mucho más completa que la que nunca llegó a ser The Day Before.

Valoración personal

The Day Before me parece, ante todo, una historia fascinante y triste a partes iguales. Fascinante porque demuestra hasta qué punto el hype puede distorsionar la percepción de un producto cuando la comunicación se maneja con opacidad y tráilers espectaculares. Triste porque detrás de todo ese caos hubo probablemente decenas de desarrolladores jóvenes, mal pagados, que pusieron horas reales en un proyecto dirigido de manera caótica.

¿A qué tipo de jugador le podría haber gustado? En teoría, a alguien que disfruta de DayZ, Escape from Tarkov o The Division: el survival de extracción con atmósfera postapocalíptica. En la práctica, no creo que ningún jugador de esos géneros quedara satisfecho con lo que encontró en el juego real. Las plataformas para las que estuvo disponible se reducen a PC mediante Steam, y ya ni eso, porque hoy no existe en ninguna tienda.

Cuéntanos en los comentarios: ¿llegaste a jugar a The Day Before durante sus cuatro días activos? ¿Qué recuerdas de la experiencia? ¿O eras de los que ya desconfiaba desde el primer tráiler? Siempre aprendo más de vosotros que de cualquier análisis.

¿Se puede comprar The Day Before en 2026?

No. The Day Before fue retirado de Steam el 11 de diciembre de 2023, cuatro días después de su lanzamiento. El estudio Fntastic cerró ese mismo mes y los servidores se apagaron el 22 de enero de 2024. No existe ninguna vía oficial para adquirirlo.

¿Cuánto costaba The Day Before cuando estaba disponible?

The Day Before se lanzó en Steam Early Access con un precio de 39,99 dólares. Todos los compradores recibieron un reembolso automático por parte de Valve tras el cierre del estudio.

¿Por qué cerró el estudio Fntastic tan rápido?

Fntastic anunció su cierre el 11 de diciembre de 2023, argumentando que el juego había fracasado financieramente y que no tenían fondos para continuar. The Day Before recibió críticas abrumadoramente negativas en Steam, y el número de jugadores cayó más de un 90% en cuatro días. El estudio cerró definitivamente el 22 de diciembre de 2023.

¿Era The Day Before realmente un MMO?

No. Según declaraciones de un exempleado de Fntastic tras el cierre, el juego nunca tuvo la intención de ser un MMO. Lo que llegó al mercado fue básicamente un shooter de extracción con muy pocos jugadores simultáneos, sin las mecánicas de mundo abierto masivo prometidas en los tráilers.

¿Estaba disponible The Day Before en PS5 o Xbox?

No. Las versiones para PS5 y Xbox Series X/S fueron anunciadas pero nunca se lanzaron. El cierre del estudio en diciembre de 2023 canceló definitivamente cualquier versión para consolas.

¿Qué nota recibió The Day Before en las críticas?

The Day Before recibió críticas muy negativas. IGN le otorgó un 1 sobre 10. GamesRadar escribió que ‘no tiene ideas significativas ni mecánicas distintivas’. En Steam acumuló reseñas ‘abrumadoramente negativas’, con el juego entrando en la lista de los peores valorados de la plataforma.
Marcos
Marcos

Redactor y analista especializado en RPGs occidentales y japoneses, narrativa interactiva y diseño de videojuegos, con años de experiencia publicando análisis, guías y artículos de opinión en medios especializados. Ha cubierto sagas como Final Fantasy, Persona, Dragon Age, The Elder Scrolls o Baldur's Gate combinando experiencia directa de juego con investigación crítica sobre la industria y sus comunidades.

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