
Cuando empecé a jugar a Monster Hunter Wilds no esperaba acabar hablando tanto de una montura. El Seikret no es un simple taxi para llegar antes al monstruo, cambia la forma en que preparas objetos, cambias de arma y hasta te mueves por el mapa mientras corres hacia la zona de caza. Si todavía no sabes cómo llamarlo, personalizarlo o conseguir el trofeo Montura singular, aquí tienes todo lo que necesitas sin rodeos. Ya te digo una cosa: dominarlo bien te ahorra minutos de partida que, multiplicados por las horas que le vas a echar a este juego, son bastantes.
Cómo desbloquear y llamar al Seikret en Monster Hunter Wilds
El Seikret aparece desde el arranque de la aventura, en cuanto sales del Prólogo ya lo tienes disponible como compañero de viaje. No hace falta completar ninguna misión especial para empezar a usarlo, basta con llamarlo y sube contigo estés donde estés, ya sea en mitad de una expedición o dentro de una misión de caza contra un monstruo grande.
Lo que sí me costó pillarle el truco al principio fue entender que hay dos formas de invocarlo, y no son iguales. Pulsar el botón de llamada automática te sube al Seikret y lo pone rumbo directo hacia el objetivo marcado en el mapa, mientras que la llamada manual te deja las riendas a ti desde el primer segundo, algo que conviene cuando quieres explorar un rincón que el juego no te va a señalar solo.
Qué diferencia hay entre la llamada automática y la manual
En modo automático el Seikret sigue una red de caminos propia, incluidos senderos que solo él puede atravesar, y suele escoger la ruta más corta hacia el punto marcado. Es la opción que uso la mayoría de las veces porque, sinceramente, para desplazamientos largos no compensa llevar el control manual todo el rato.
El modo manual, en cambio, te da control total desde que te subes, así que es la opción que necesitas si quieres desviarte a recoger un material, explorar una cueva o simplemente contemplar el paisaje sin que la ruta automática te lo impida. Si estás empezando y todavía no conoces bien el mapa de Monster Hunter Wilds, te recomiendo alternar entre ambos según lo que tengas entre manos en ese momento.
Cómo funciona el desplazamiento y el acelerón al cambiar de dirección
Una vez montado puedes acelerar, frenar o detenerte del todo, y si sigues inclinando el mando pasas de forma automática al control manual sin tener que pulsar nada más. El esprint es la parte que más se nota según la zona, porque mientras lo mantengas pulsado el Seikret no bajará el ritmo aunque el terreno se complique.
Va un truco que aprendí jugando y que nadie te explica de primeras: si mantienes el esprint y giras hacia un lado, al soltar la dirección justo en el giro consigues un acelerón extra que supera la velocidad normal del Seikret. No es indispensable para completar el juego, pero si quieres llegar antes a un monstruo que se está desplazando de zona, marca la diferencia.
Cómo abrir la alforja y recibir los objetos de suministro
Al empezar cualquier misión, el gremio te manda objetos de apoyo a través de la alforja del Seikret, y para reclamarlos solo hay que pulsar el botón correspondiente estando montado o llamándolo desde el suelo. Ojo con un detalle importante: si la misión te da suministros adicionales a mitad de partida, tienes que volver a abrir la alforja para cogerlos, porque no se añaden solos a tu inventario.
Y otro aviso que a mí me pilló un par de veces al principio: los objetos de suministro que no gastes se devuelven al gremio en cuanto termina la misión, así que si te sobra algo raro, mejor úsalo o cámbialo por otra cosa antes de que se acabe la cacería.

Por qué conviene fijar siempre un punto de ruta en el mapa
Fijar un punto en el mapa detallado no solo te dice hacia dónde ir, también hace que los lafarillos vuelen por delante señalando el camino, algo que ayuda muchísimo cuando el escenario cambia de golpe, y en este juego cambia bastante, con tormentas de arena o inundaciones que alteran el terreno.
Si aún no le has echado tiempo al juego y te preguntas si Monster Hunter Wilds vale la pena empezarlo ahora, te diré que el sistema de rutas del Seikret es uno de esos detalles que hacen que el mundo se sienta menos artificial de lo que parece en las primeras horas. No es solo un GPS con patas, es parte de cómo el juego te cuenta que las Tierras Prohibidas están vivas.
3 juegazos similares que te gustarán

Diablo IV
Hack’n slash · Mundo abierto
Un ARPG oscuro y sangriento con clases muy moldeables, hordas de enemigos y un mundo abierto que evoluciona por temporadas.
Ver el juego →

Path of Exile 2
Action RPG · Loot profundo
Un ARPG exigente con un árbol de habilidades enorme, combate táctico y un sistema de crafteo y loot muy profundo.
Ver el juego →

Titan Quest II
Hack’n slash · Mitología
La vuelta del clásico hack’n slash con mitologías de distintas culturas, clases combinables y un combate directo muy satisfactorio.
Ver el juego →
Cómo usar el Seikret en combate y durante la exploración
Aquí es donde más gente se lía, porque el manual oficial dice que el Seikret no lucha contra los monstruos, y es verdad, huye en cuanto empieza una pelea de verdad, pero eso no significa que tú no puedas atacar desde su lomo. De hecho, es una de las mecánicas que más horas de caza me ha ahorrado desde que la entendí bien.
Montado puedes golpear con el arma cuerpo a cuerpo, apuntar y disparar con arma a distancia, curarte, afilar el filo o recolectar sin bajarte, así que aprovecha esos segundos de trayecto para dejarlo todo listo antes de llegar al monstruo. Y si necesitas rematar con un golpe de salto al desmontar, también puedes hacerlo, algo útil contra monstruos pequeños que no merecen una pelea completa.
Cómo atacar montado y por qué el Seikret huye del combate real
El Seikret está diseñado para dar apoyo en movilidad, no para pelear a tu lado como haría un Palico. En cuanto detecta que el enfrentamiento se pone serio, sale corriendo y te deja a pie, lo cual tiene su lógica: es un animal de monta, no un guerrero.
Lo que sí puede hacer, y esto me sorprendió la primera vez que me pasó, es esquivar de forma automática algunos ataques de monstruos si las condiciones son las adecuadas, así que no descartes acercarte montado a un objetivo grande antes de saltar a tierra para empezar la caza en serio.
Cómo cambiar de arma sin perder tiempo mientras vas montado
Llevas dos armas a cada misión, la principal y la secundaria, y para cambiar entre ellas solo hace falta pulsar el botón de cambio de arma: el Seikret se acerca automáticamente y te permite sacar la otra de su funda, estés montado o a pie.
Si todavía no has decidido qué combinación de armas llevar, échale un ojo a las mejores builds para todas las armas antes de salir a cazar, porque elegir bien el arma secundaria marca la diferencia entre perder segundos rebuscando en el menú o cambiar sobre la marcha sin bajar del Seikret. Yo llevo meses alternando espada larga y arco, y el cambio rápido montado se nota especialmente contra monstruos con partes voladoras.

Qué pasa con el Seikret cuando juegas en multijugador
En misiones con más gente, cada jugador conserva su propio Seikret sin importar cuántos cazadores haya en el grupo, así que nunca te vas a quedar sin montura por estar en una partida llena. Esto contrasta con los Palicoes, que si sois tres o cuatro jugadores se quedan en el campamento.
Si sueles jugar en grupo, ten en cuenta que cada Seikret sigue su propia ruta automática, por lo que no es raro que el grupo se disperse un poco al llegar a la zona de caza si cada uno fija un punto distinto en el mapa. Nada grave, pero conviene saberlo antes de que alguien se pierda buscando al resto.

Cómo personalizar el Seikret y conseguir el trofeo Montura singular
Esta es la parte que más gente busca, y con razón: a mí me hizo bastante gracia el día que por fin desbloqueé la opción de cambiarle el color al mío después de tenerlo siempre igual. Conforme avanzas en la historia se va abriendo la posibilidad de cambiar el aspecto del Seikret, y estos cambios no afectan en nada a sus capacidades, así que puedes ponerte creativo sin miedo a perder rendimiento.
Entre lo que puedes tocar hay bastante margen, y esta es la lista completa según confirma el propio manual del juego:
- Color de piel, plumaje, patrones y ojos
- Adornos como el casco, la silla, las riendas y la bolsa
- El colgante que lleva en la alforja
- El nombre del Seikret
Dónde encontrar el menú de personalización del Seikret
Hay dos caminos para llegar hasta ahí. El primero es hablar con el personaje encargado de una instalación que ofrezca esa opción, aunque ten en cuenta que de noche o en ciertos momentos puede no estar disponible. El segundo, más directo, es entrar en el menú de campamento base de tu tienda, ir al menú de aspecto y elegir personalizar Seikret.
Yo casi siempre uso la segunda vía porque no depende de encontrar al personaje adecuado, y con las decenas de horas que le llevo dedicadas al juego te puedo asegurar que algunas opciones de pigmentación no se desbloquean hasta bien avanzada la historia, así que no te preocupes si al principio ves el menú algo vacío.

Cómo conseguir el trofeo o logro Montura singular paso a paso
El logro Montura singular se desbloquea la primera vez que personalizas a tu Seikret, así de sencillo. No hace falta completar ningún cambio concreto ni gastar una cantidad mínima de recursos, con que entres al menú y guardes cualquier modificación, por ejemplo cambiar el color de las plumas, el trofeo cae solo.
El único requisito real es haber avanzado lo suficiente en la historia para que el juego te habilite esa opción, algo que suele coincidir con las primeras misiones importantes de la campaña. Si llevas un rato jugando y todavía no te aparece la opción de personalizar, sigue avanzando la trama principal antes de darle más vueltas.
Y ya que hablamos de progresar por la historia con buen pie, no está de más revisar la tier list de armas o directamente la build de espada larga si esa es tu palo, porque un Seikret bien personalizado no te va a servir de mucho si vas mal equipado a las cacerías de rango alto.
Valoración personal
Después de bastantes horas repartidas entre campaña y cacerías de rango alto, para mí el Seikret ha pasado de parecerme un capricho estético a ser una de las mejoras de diseño más acertadas de esta entrega. Lo que más rescato es la libertad de seguir haciendo cosas de cazador mientras viajas, algo que en Monster Hunter World simplemente no existía. Lo curioso y quizá lo más divertido es la personalización, que aunque no cambie ni un punto de ataque, hace que tu montura se sienta tuya de verdad.
Este tipo de mecánica le puede encajar sobre todo a quien viene de otros mundos abiertos con monturas con más peso narrativo, como el caballo de Ghost of Tsushima o los chocobos de Final Fantasy, aunque aquí la función sea más práctica que emocional. Si te gustan los RPG de acción centrados en la caza y el farmeo de equipo, no descartes tampoco echarle un ojo a la build de arco para cazadora, que combina muy bien con la movilidad que te da el Seikret durante las misiones más largas. Monster Hunter Wilds está disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, así que no importa mucho en qué plataforma juegues para aprovechar todo esto. Cuéntame en los comentarios cómo tienes personalizado el tuyo o si echas en falta alguna opción de personalización que debería estar y no está, que seguro que no soy el único que se lo pregunta.




