
Actualizado: octubre de 2026
Si buscas el gameplay de The Day Before, te adelanto lo esencial: lo que salió en Steam el 7 de diciembre de 2023 no era el MMO de mundo abierto que prometía su ficha, sino un shooter de extracción con misiones de recoger botín. Mi opinión (y la de buena parte de la prensa) es que la idea tenía gancho, pero la ejecución se quedó muy lejos. Aquí te cuento cómo se jugaba, qué fallaba y por qué ya no puedes comprarlo.
No voy a fingir que me he metido cien horas: el juego duró cuatro días a la venta y desapareció. Lo que sí he hecho es contrastar reseñas de prensa, hilos de Steam y mensajes de la comunidad para quedarme solo con lo que se repite y se puede comprobar. Como jugador de supervivencia, lo que más me llama la atención es la distancia entre lo anunciado y lo entregado.

Qué era realmente el gameplay de The Day Before
The Day Before llegó en acceso anticipado el 7 de diciembre de 2023, solo en PC y por unos 40 dólares, de la mano de Fntastic. Su ficha de Steam hablaba de un MMO de supervivencia en mundo abierto, ambientado en la costa este de Estados Unidos tras una pandemia, con una ciudad que explorar, casas que construir y una colonia de supervivientes llamada Woodberry.
Tras años de espera, además, el hype era enorme. De hecho, según GameSpot, fue el juego más vendido de Steam esos días, con más de 34.000 jugadores simultáneos. Por eso el golpe dolió tanto: había mucha gente mirando cuando se abrió el telón.
Por qué se habla de un shooter de extracción disfrazado de MMO
Los propios jugadores lo vieron en las primeras horas: el bucle consistía en salir de la zona segura, buscar botín o completar un encargo y extraer antes de que te mataran o te quedaras sin munición, como en Escape from Tarkov. PCGamesN recogió cómo el Discord oficial estalló al descubrir que aquello no era el MMO anunciado, y un usuario de Reddit lo definía como un desastre total por la diferencia con el tráiler y la descripción de Steam.
Mi lectura es que el género no era el problema, porque un extraction shooter zombi tiene su público. Si compras un MMO y recibes otra cosa, la reseña negativa llega sola. Si quieres el contexto completo del caso, lo desgrané en la historia de The Day Before y su desarrollo.
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Cómo se jugaba por dentro en New Fortune City
El mapa jugable era New Fortune City, una ciudad con rascacielos y suburbios, más Woodberry como refugio con tienda de armas y munición, almacén y mejora de estadísticas. GamesRadar cuenta que el aspecto era bastante estándar y que, aparte de Woodberry, solo había otros dos lugares en el mundo del juego.
Las misiones llegaban en forma de texto y pagaban 5.000 Woodberry Coins por buscar objetos concretos en zonas concretas. Con ese dinero comprabas armas y volvías a salir. Un bucle que funciona cuando el mundo te empuja a improvisar, pero aquí repetías lo mismo una y otra vez.
El combate: un tiroteo correcto, pero sin cuerpo a cuerpo
El tiroteo, según GamesRadar, cumplía sin más, y DSOGaming describió el movimiento como rígido y las animaciones con falta de pulido. Al lanzamiento no existía ningún ataque cuerpo a cuerpo ni se podía trepar obstáculos, así que sin munición quedabas indefenso.
Cuando alguien preguntó en el Discord de Fntastic si llegaría el melee, el desarrollador respondió que lo estaban considerando. Nada más que eso. En un juego de zombis, la carencia se nota desde la primera partida, y más si lo comparas con DayZ, donde el arma blanca forma parte de la supervivencia.
Zombis escasos y un botín poco lógico
Aquí va el dato que más me chocó: GamesRadar calculó un zombi cada cinco minutos aproximadamente, y fáciles de eliminar. En un juego que se vendía por sus infectados, la amenaza real eran otros jugadores en la Danger Zone, donde cualquiera ajeno a tu equipo podía dispararte sin que hubiera facciones que lo justificaran. Para ver qué se contaba antes de salir, mira la fecha de lanzamiento y el tráiler que cubrimos en su día.
El botín tampoco ayudaba: componentes de PC, teléfonos o papel higiénico, y contenedores bloqueados sin motivo aparente. Hubo un detalle bueno, la mochila más grande amplía el inventario automáticamente, de lo poco que el análisis salva.

Qué falló en el lanzamiento y por qué se hundió en Steam
Bugs, servidores y progreso perdido
GameSpot recogió que muchos jugadores no podían conectarse ni encontrar un servidor que no estuviera lleno, y Fntastic lo atribuyó a la sobrecarga de los servidores norteamericanos. Al empezar en la cama del hospital, además, algunos caían a un vacío gris y morían, y otros no podían hablar con el médico y se quedaban bloqueados.
El progreso tampoco estaba a salvo. DSOGaming perdió su casa y su personaje tras dos horas de juego y reiniciar, y un jugador cuenta en los foros de Steam que se le cerró el juego a las ocho horas y perdió todos sus objetos. Es un testimonio individual, no una cifra, pero encaja con lo que contó la prensa.
Por qué las reseñas de Steam se hundieron
Pocas horas después del estreno la valoración ya era negativa, y acabó en «abrumadoramente negativa». Hoy la ficha de Steam marca un 13 % de reseñas positivas sobre 9.542 en inglés. Pesaron la publicidad engañosa, el rendimiento y la falta de contenido.
Fntastic detuvo el desarrollo cuatro días después de salir, y poco más tarde se anunció que el juego dejaría de venderse y que los servidores cerrarían el 22 de enero de 2024, con el estudio diciendo que trabajaba con Steam para devolver el dinero. Tienes el detalle del escándalo en precio, cierre del estudio y polémica.
Qué prometía The Day Before y qué ofrecía de verdad
Conviene verlo de golpe. Esta tabla resume la ficha de Steam frente a lo que contaron prensa y jugadores, y si quieres la cronología completa del caso, qué pasó realmente con el juego más deseado de Steam lo explica paso a paso.
| Lo que anunciaba Steam | Lo que contaron prensa y jugadores |
|---|---|
| MMO de supervivencia en mundo abierto | Shooter de extracción con zona segura y misiones de botín |
| Explorar la ciudad y construir casas | Una ciudad jugable más Woodberry; casas perdidas tras reiniciar en algunos casos |
| Luchar contra infectados | Aproximadamente un zombi cada cinco minutos |
| Combate de supervivencia | Sin cuerpo a cuerpo al lanzamiento |
Como ves, casi todo lo que vendía la ficha se quedó en promesa. Ojo, no digo que ningún elemento funcionara, sino que el conjunto no se parecía a lo anunciado.
Qué jugar hoy si te atraía la idea
Si buscas esa mezcla de supervivencia y peligro entre jugadores, hay opciones que sí están vivas. Mi selección, por tipo de jugador:
- Escape from Tarkov, si lo tuyo es el shooter de extracción, aunque es exigente.
- DayZ, si quieres supervivencia zombi online con arma blanca incluida.
- Dune Awakening, si prefieres supervivencia online en mundo abierto con otra ambientación.
Otro caso parecido de juego online que se apagó es Synced, el looter shooter que cerró en 2024. Antes de comprar un acceso anticipado conviene mirar reseñas recientes, y esta historia es el mejor ejemplo.
Valoración personal
Lo más curioso de The Day Before no es el juego, sino el caso. Salvo la mochila que amplía el inventario y un tiroteo aceptable, lo positivo es poco, y por eso me parece una lección de cómo no vender un acceso anticipado. Se lo recomiendo a quien disfrute de las historias raras de la industria y a quien coleccione fracasos sonados.
Está pensado, sobre todo, para jugadores de supervivencia y extracción, y si te gustó la idea, Escape from Tarkov o DayZ hacen mejor lo que este prometía. Solo salió en PC, a través de Steam, y hoy ya no se puede comprar ni jugar. Y tú, ¿llegaste a entrar en esos días? Cuéntame en los comentarios qué recomendarías o qué echaste en falta.




