
Actualizado: octubre de 2026
Voy al grano antes de las tablas: con una GTX 1060 y 8 GB de RAM el juego arranca, pero a 30 fps y en calidad baja. Si quieres pasearte por Bagdad con soltura, apunta a la configuración recomendada de Ubisoft, y si juegas a 1440p, a una RTX 2070 o algo equivalente. Aquí te cuento qué significan de verdad esas cifras, qué dicen otros jugadores y dónde puedes llevarte un susto.
Requisitos mínimos y recomendados de Assassin’s Creed Mirage en PC
La ficha oficial de Steam solo da dos escalones, y conviene leerlos con calma porque el mínimo apunta a 1080p, ajustes en bajo y 30 fps, no a jugar con todo en medio. El recomendado sube a ajustes altos y 60 fps. Los dos piden Windows 10 u 11 de 64 bits, DirectX 12 y 40 GB libres.
| Mínimo (1080p, bajo, 30 fps) | Recomendado (1080p, alto, 60 fps) | |
|---|---|---|
| Procesador | Intel Core i7-4790K (i5-8400 con Intel Arc y ReBAR) o Ryzen 5 1600 | Intel Core i7-8700K o Ryzen 5 3600 |
| Memoria | 8 GB de RAM | 16 GB de RAM |
| Gráfica | GTX 1060 (6 GB), RX 570 (4 GB) o Arc A380 (6 GB) | GTX 1660 Ti (6 GB), RX 5600 XT (6 GB) o Arc A750 (8 GB) |
| Almacenamiento | 40 GB | 40 GB |
Hay un detalle que casi nadie recoge: la tabla que publicó Ubisoft antes del lanzamiento especificaba RAM en doble canal. Con un solo módulo de 16 GB, la cifra no se cumple del todo. Si tienes dudas, abre CPU-Z y mira la pestaña Memory.
Qué significa de verdad el mínimo de 30 fps en calidad baja
Mi lectura del mínimo es práctica: la GTX 1060 de 6 GB y la RX 570 de 4 GB marcan el listón, así que Ubisoft quiso que el juego entrara en equipos de hace casi una década. No es una promesa de 60 fps, ni mucho menos. Es un «se puede jugar».
Para mí, el mínimo vale si vienes de un PC viejo y solo quieres probar. Si vas a pasar decenas de horas por la ciudad, el recomendado es el punto de partida, porque a 30 fps las persecuciones por los tejados pierden mucho. Una GTX 1660 Ti, una RX 5600 XT o una Arc A750 con 16 GB lo dejan en un sitio mucho más cómodo.

Por qué el SSD y los 40 GB importan más de lo que parece
Ubisoft indicó antes del lanzamiento que el juego necesita SSD, y Steam pide 40 GB de espacio disponible, una cifra contenida si la comparas con otros mundos abiertos recientes. No he encontrado datos fiables de rendimiento en disco mecánico, así que mi consejo es no arriesgar: si solo tienes sitio en un HDD, mueve otro juego y deja este en el SSD.
En cuanto al bolsillo, cuando lo comprobé en la ficha de Steam España estaba al 70 % de descuento, a 14,99 € sobre un precio base de 49,99 €. Los precios cambian, así que mira el actual. Salió en Ubisoft Connect y en Epic en octubre de 2023, llegó a Steam en octubre de 2024 e incluye doblaje al español de España.
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Qué equipo necesitas para jugar a 1440p o a 4K
Aquí la ficha de Steam se queda corta, pero Ubisoft publicó antes del lanzamiento dos escalones más que recogieron medios como PCGamesN o 3DJuegos. Para 1440p a 60 fps con ajustes altos hablan de un Core i7-9700K o un Ryzen 7 3700X con una RTX 2070, una RX 5700 XT o una Arc A770, y 16 GB de RAM. Para 4K en ultra a 60 fps, un Core i5-11600K o un Ryzen 5 5600X con una RTX 3080 de 10 GB o una RX 6900 XT.
Las pruebas de DSOGaming (Ryzen 9 7950X3D y 32 GB de DDR5) van en la misma línea: a 1440p en ultra, una RTX 2080 Ti ya supera los 60 fps. Por otro lado, no hay trazado de rayos, y el propio análisis compara el apartado gráfico con el de Valhalla, con algo de pop-in en objetos lejanos y sombras.
Cuántos núcleos e hilos necesita el procesador para evitar tirones
Esto es lo que más me llamó la atención de esas pruebas. Simulando procesadores con pocos núcleos, vieron que con dos núcleos aparecen tirones de hasta cinco segundos, y que con cuatro se notan, aunque desaparecen en gran parte al activar SMT o Hyper-Threading. El juego escala bien hasta doce hilos.
Si tu procesador es un cuatro núcleos antiguo, sin hilos, el cuello de botella puede estar ahí aunque la gráfica cumpla. Un usuario del foro de TechPowerUp comentó que el juego exprime unos seis hilos y que, si un núcleo se satura, caen los fps. Es su impresión, no una medición, pero encaja con lo que midió DSOGaming.

Cómo ayudan DLSS, FSR y XeSS si tu gráfica va justa
El juego admite DLSS, FSR y XeSS, con opción nativa para DLSS y FSR si prefieres nitidez sin bajar la resolución interna. Es la forma más barata de ganar margen cuando tu gráfica anda entre el mínimo y el recomendado.
Ojo con lo que no he podido confirmar: en abril de 2024, DSOGaming recogía que Ubisoft no había añadido generación de fotogramas (ni DLSS 3 ni FSR 3), y circulaba un mod gratuito no oficial de DLSS 3. No he visto después una confirmación oficial, así que no la doy por hecha.
Problemas de rendimiento más habituales y cómo atajarlos
En el foro de soporte de Steam hay un hilo de marzo de 2025 que me parece muy ilustrativo. Un jugador con una RX 6600 y un Ryzen 5 5600, con el juego en NVMe y RAM en doble canal a 3.600 MHz, tenía fps altos pero 1 % lows muy bajos, con microtirones al mover la cámara. Al bajar a gráficos medios mejoró, aunque se quedó en unos 45 fps de mínimo, y para él seguía siendo injugable.
Lo curioso es que el primer día le iba bien. El soporte respondió con una lista general (ajustes, SSD, RAM, drivers y procesos en segundo plano) y el hilo se cerró sin una solución confirmada. Te lo cuento porque demuestra que cumplir la ficha no siempre basta, y que mirar solo la media de fps engaña.

Qué revisar antes de culpar a la tarjeta gráfica
Esto no es una garantía, solo el orden en que yo lo revisaría a partir de lo anterior:
- Memoria en doble canal, tal y como pide la tabla de Ubisoft.
- SMT o Hyper-Threading activado en la BIOS si tu procesador tiene pocos núcleos.
- Juego instalado en SSD, no en disco mecánico.
- Un tope de fps: un usuario recomendaba limitar a 90 cuando la gráfica pasa de 100.
- Medir los 1 % lows con MSI Afterburner, no solo la media.
Si con todo eso sigues con tirones, baja primero las texturas y las sombras y prueba un escalado. Es lo que le funcionó, a medias, al jugador del hilo anterior.
Assassin’s Creed Mirage en Steam Deck y qué hay que saber de Denuvo
Según la ficha de compatibilidad de Valve que consulté, el juego figura hoy como Verificado en Steam Deck. Cuando salió en Steam, Ubisoft dijo que lo lanzaría con ajustes bajos por defecto y avisó de que subirlos podía provocar inestabilidad.
Las pruebas que he encontrado son de 2023 (Steam Deck HQ, con la versión de Ubisoft Connect y Proton GE): en calidad baja, con FSR 2 y tope de 30 fps iba mayormente estable y por debajo de 20 W, y con 45 fps adaptativos rondaba los 40 con caídas en multitudes. Fueron impresiones tras una hora de juego, así que tómalas solo como orientación.
Por qué Denuvo puede bloquearte si cambias de hardware o de Proton
El juego usa Denuvo, que limita las activaciones por máquina. Según GamingOnLinux, en Linux o Steam Deck cambiar de versión de Proton puede dejarte bloqueado 24 horas, y en el foro de TechPowerUp un usuario contó que Denuvo le impidió relanzar el juego tras cambiar de hardware.
No he encontrado una cifra oficial de activaciones, así que lo prudente es esto: si vas a cambiar de gráfica, de placa o de Proton, hazlo con calma y no encadenes pruebas. Si además te gusta el juego, tienes más guías en nuestro análisis completo de Assassin’s Creed Mirage, en cómo conseguir la mejor arma, en la guía de artilugios, en la de enigmas y en la de monturas y halcón.
Valoración personal
Me quedo con tres ideas: es de los Assassin’s Creed más amables con el hardware (40 GB, un mínimo de GTX 1060 y sin trazado de rayos), pide una CPU con hilos suficientes y el recomendado es el punto dulce. Le sacará más partido quien busque un Assassin’s Creed más contenido, centrado en el sigilo y en Bagdad, y no tenga un PC de última generación.
Si te va esa fórmula, mira también Assassin’s Creed Valhalla o Ghost of Tsushima. Mirage está disponible en PC (Steam, Epic y Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S. Y ahora cuéntame tú: ¿con qué equipo lo juegas y qué tal te va? ¿Qué requisito echaste en falta en la ficha?




