
Actualizado: octubre de 2026
¿Cómo es el combate de Lies of P en 2026?
Lies of P sigue sorprendiendo tres años después de su lanzamiento, y el combate es la razón principal. Vuelvo a este artículo con la cabeza fría, sin la euforia del primer día. Lo que marca la diferencia aquí no es la cantidad de botones, sino el ritmo que impone cada enemigo. ¿Difícil? Sí. ¿Injusto? Casi nunca.
Round8 Studio construyó un sistema que bebe de Dark Souls y de Sekiro a partes iguales, sin copiar del todo a ninguno de los dos. Pinocho no tiene un único camino de combate, sino tres puntos de partida que cambian bastante la sensación inicial. Elegir mal al principio no arruina la partida, aunque sí la complica.
Los tres estilos de combate al empezar la partida
Al llegar a la estación de Krat eliges entre la Senda del Grillo, la del Bastardo y la de los Rompedores. La primera reparte el daño entre agilidad y fuerza; la segunda prioriza armas rápidas y técnica; la tercera castiga con espadones pesados. Si vienes de Elden Ring, la Senda del Bastardo es la que más se parecerá a tu forma habitual de jugar.
Nada es definitivo, por suerte. Puedes rehacer tu build con calma, y conviene mirar antes las mejores builds de Lies of P para dominar cada combate. Cambiar de estilo a mitad de partida es totalmente viable si sabes qué piezas buscar. Yo empecé con espadones y acabé con un sable ligero.
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La guardia perfecta, la mecánica que decide las partidas
Aquí está, para mí, el corazón real del combate: la guardia perfecta. No es un simple bloqueo, es un golpe de tiempo exacto que te devuelve vida si lo clavas en el instante justo. Dominarla cambia por completo cómo se siente pelear contra un jefe en Lies of P. Al principio falla más de lo que acierta, lo admito sin rodeos.
Conviene que el juego corra bien en tu equipo antes de obsesionarte con la técnica, sobre todo si vienes de consola; aquí tienes los requisitos para PC de Lies of P. Practicar un parry con tirones de fotogramas es casi imposible, por mucho talento que tengas.
Guardia perfecta frente al parry de Sekiro
En Reddit la comparación con Sekiro: Shadows Die Twice aparece una y otra vez. Muchos jugadores coinciden en que la ventana de la guardia perfecta aquí es más corta y menos permisiva que el desvío de aquel juego. Esa exigencia separa a quienes abandonan pronto de quienes acaban amando el sistema.
No hace falta ser perfecto. El juego permite apoyarte en objetos lanzables, espectros y las debilidades elementales de cada rival cuando el parry puro se atasca. Tirar de herramientas no es hacer trampa, es jugar con la cabeza que el propio diseño premia. Tardé casi veinte horas en sentirme cómodo con el timing.

Brazos de Legión y ensamblaje de armas: el verdadero sello de identidad
Si la guardia perfecta viene de la familia Souls, los Brazos de Legión son cien por cien de Lies of P. Son prótesis intercambiables con usos muy distintos, desde lanzar fuego hasta encadenar un gancho a distancia. Antes de decidir cuál llevar conviene repasar esta guía de consejos y errores que evitar en Lies of P. El brazo que elijas antes de cada jefe puede ahorrarte media hora de intentos fallidos.
El ensamblaje de armas es la otra cara de la moneda: empuñaduras y hojas se combinan libremente, así que puedes montar un arma lenta con una empuñadura ágil, o justo lo contrario. Esa libertad de combinar piezas es, sobre todo, lo que hace que dos partidas de Lies of P no se jueguen igual.
Debilidades elementales y cómo aprovecharlas en los jefes
Casi todos los jefes tienen un punto débil elemental, ya sea fuego, eléctrico o un golpe contundente que rompe su postura antes de lo habitual. Ignorar esto alarga peleas que podrían resolverse en la mitad de tiempo. Adaptar el brazo y el arma al jefe concreto reduce la dificultad de forma mucho más real que subir de nivel.
Y ya que hablamos de decisiones que cambian la partida, la mentira sigue siendo la seña de identidad del juego, con consecuencias que llegan hasta el final; aquí tienes los tres finales de Lies of P explicados. Mentir o decir la verdad en los momentos clave pesa más de lo que el juego deja ver al principio.
Progresión de Pinocho: Vitalidad, Vigor y los errores que no debes repetir
La progresión es sencilla sobre el papel: subes Vitalidad para aguantar golpes y Vigor para pegar y resistir mejor, además de puntos sueltos en Destreza o Motricidad según tu arma. No existe una build rota que lo resuelva todo en Lies of P, y eso, para mí, es una virtud. Cada punto que inviertes se nota, aunque nunca de forma escandalosa.
Los Stargazers son los puntos de descanso donde subes de nivel, mejoras el equipo y respiras entre zona y zona del Krat en ruinas. Guardar material de mejora sin usarlo es el error más caro que puede cometer alguien nuevo en el juego. Lo digo porque a mí me pasó, y perdí progreso real por ello.
Errores que cometí en mis primeras quince horas
El primero fue machacar el botón de ataque contra enemigos que castigan justo eso, tal y como explican en Reddit los jugadores de r/soulslikes. El segundo fue peor: ignorar los amuletos de combate casi hasta el final, cuando cambian matices enteros de una pelea. Nadie te explica en el tutorial cuánto pesan los amuletos en una build bien pensada.
El tercer error fue perderme buscando un personaje concreto sin guía ninguna; si te pasa lo mismo, aquí tienes dónde encontrar a Alidoro en Lies of P. Perder una hora buscando a un aliado concreto no aporta nada a la experiencia, solo cansa.

Valoración personal
Recomiendo Lies of P sin dudarlo a quien disfrute de los soulslike con ganas de sufrir un poco y de experimentar con builds raras. No es un juego para quien busca un RPG relajado, ni para quien odia morir treinta veces contra el mismo jefe. Si te gustaron Sekiro o Elden Ring, aquí encajas perfectamente.
Está disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series, además de las versiones anteriores con parches de rendimiento. Tres años después del lanzamiento sigue siendo de los soulslike mejor pulidos que he jugado, con parches que han limado casi todos sus problemas iniciales. Y tú, ¿con qué estilo empezaste la partida? Cuéntamelo en los comentarios.




