Final Fantasy Resonance - Arte oficial con una hechicera sobre un dragón negro - Juegosrpg.com
¿Final Fantasy Resonance vale la pena? Te cuento cuánto dura, cuánto cuesta, qué versión elegir entre Switch, Switch 2, PS5 o PC y qué dificultad escoger para disfrutar su combate.

Si te preguntas si Final Fantasy Resonance vale la pena, mi respuesta corta es que sí, sobre todo si echas de menos los Final Fantasy por turnos de toda la vida. Es el primer Final Fantasy en HD-2D, salió el 22 de octubre y deja atrás el gacha de Brave Exvius, que era mi gran miedo cuando lo anunciaron. Eso sí, no es perfecto: la historia pierde fuelle al final y el combate puede volverse repetitivo si eliges mal la dificultad.

Las cifras acompañan. En OpenCritic tiene una media de 85 y un 91 % de críticos que lo recomiendan, y en Steam supera las 5.000 reseñas con un 96 % positivo. Ya lo metimos en nuestra lista de mejores RPG por turnos de octubre, pero aquí quiero ir a lo práctico: cuánto dura de verdad, qué versión comprar y si el combate aguanta tantas horas sin cansar.

Qué es Final Fantasy Resonance y por qué no es un simple port

Square Enix y Lancarse han cogido el primer arco de Final Fantasy Brave Exvius, el juego de móvil que ya cerró, y lo han reconstruido como un RPG de consola para un jugador. No es un port ni un remake: el gacha desaparece y las Visiones se consiguen jugando, completando eventos o visitando santuarios repartidos por el mundo.

¿Y qué queda del original? La base de la trama y sus personajes, pero con mapamundi, aeronave, chocobos y jefes opcionales como en los clásicos. Se nota que el objetivo era hacer un Final Fantasy de 16 bits con tecnología actual, y en lo visual lo consigue de sobra.

Una historia de cristales con Rain y Lasswell como protagonistas

Rain y Lasswell son dos caballeros del reino de Grandshelt. Todo arranca cuando un grupo de enemigos destroza el cristal del reino y les toca proteger los que quedan. Por el camino se unen Fina, Lid, Nichol o Jake, y cada continente presenta a un compañero nuevo con su propio arco.

Las críticas coinciden en algo: los personajes y sus diálogos funcionan mejor que la trama principal, que cae en tópicos. RPG Site, por ejemplo, considera a Rain el protagonista menos interesante del grupo. A mí me parece normal en una historia pensada originalmente para móvil, aunque habría agradecido más cambios respecto al guion de Brave Exvius.

Cuánto dura y cuánto cuesta Final Fantasy Resonance

Aquí las cifras bailan según quién lo cuente. Vandal habla de unas 35 horas de historia, Game Informer de unas 40 y RPG Site lo terminó en torno a 45. Si vas a por el 100 %, calcula entre 55 y 60 horas, porque además del mundo abierto hay Coliseo, la Cámara de Armas y un combate contra Ultima Weapon.

Final Fantasy Resonance - La aeronave sobrevolando el mapamundi - Juegosrpg.com

Hago la cuenta rápida: cuesta 49,99 € en Steam y 59,99 € en PS5 y Xbox, así que sale a entre 1,25 y 1,70 euros por hora de historia. Para un RPG nuevo de esta duración me parece un precio justo, y más sabiendo que su productor, Keisuke Nakashima, dijo en PAX West que no hay planes de añadir Visiones tras el lanzamiento.

El combate por turnos de Final Fantasy Resonance, explicado sin rodeos

El esqueleto es clásico: turnos con una línea de tiempo arriba que te dice quién actúa y cuándo, al estilo de Final Fantasy X. La gracia está en el medidor de aturdimiento que cada enemigo lleva bajo la vida, que se vacía antes si golpeas sus debilidades elementales.

Final Fantasy Resonance - Combate por turnos con la línea de tiempo y el grupo de cuatro personajes - Juegosrpg.com

Cada personaje tiene además un rol fijo (protector, sanador, destructor…) y eso obliga a pensar el grupo antes de cada mazmorra. Llevas cuatro activos de un total de ocho, así que la rotación importa más de lo que parece en cuanto los jefes empiezan a apretar.

Aturdir a todos los enemigos es lo que desbloquea las Resonancias

Cuando el medidor llega a cero, el enemigo pierde su turno y baja la defensa. Quien lo aturde gana una acción extra en la fase de bonificación, y si aturdes a todos a la vez provocas un aturdimiento total que da un turno extra a todo el grupo. Si vienes de Octopath Traveler 0 lo reconocerás enseguida.

Al final de ese aturdimiento total se activa la Resonancia, un ataque con cinemática propio de cada Visión, y solo puedes lanzar una por aturdimiento. Es la mecánica que convierte cada jefe en un pequeño puzle, porque toca decidir quién rompe a quién y en qué orden. Pocas veces un sistema de turnos me ha parecido tan claro desde la primera hora.

Las Visiones funcionan como un sistema de trabajos con caras conocidas

Cada personaje equipa una sola Visión, que es un héroe de la saga convertido en trabajo: Guerrero de la Luz, Terra, Cloud, Cecil, Shantotto o Y’shtola, entre otros. Las habilidades que aprendes se pueden seguir equipando aunque cambies de Visión, dentro de un límite de coste. Quien haya exprimido los jobs de Final Fantasy Tactics va a estar como en casa.

Final Fantasy Resonance - Menú de equipo y habilidades de Fina con su Visión equipada - Juegosrpg.com

La pega más justa que he leído la apunta Irrompibles: no puedes guardar configuraciones de equipo. Con veinte Visiones encima, reorganizar el grupo antes de cada jefe se hace pesado, y HardZone también echa en falta un menú central para consultarlas todas. Fina, por cierto, es la única que puede invocar espers, que luchan tres turnos a cambio de mucho PM.

Qué dificultad elegir para disfrutarlo sin farmear de más

Hay tres niveles (relajado, normal y difícil) y aquí es donde más debate hay. En el foro de Steam varios jugadores dicen que normal se queda corto, mientras otro cuenta que en difícil tuvo que subir unos cinco niveles en la primera zona antes de avanzar. Irrompibles directamente recomienda empezar en difícil.

Mi consejo es usar la demo para decidir: si disfrutas planificando, empieza en difícil y baja a normal si los combates se te hacen eternos, como hizo otro jugador de ese mismo hilo. Si lo tuyo es la historia, el modo relajado y la opción de acelerar los combates te ahorran mucho tiempo.

Qué versión de Final Fantasy Resonance comprar y qué puntos flojos tiene

Está en PS5, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2 y PC, tanto en Steam como en Xbox para PC. Los textos llegan en castellano, pero las voces solo en inglés o japonés, algo que HardZone le critica y que, en un juego con este estilo, a mí no me quita las ganas.

En PC pide poco: Windows 11, 8 GB de RAM, 15 GB de espacio y una GTX 1650, que según la ficha de Steam basta para 1080p a 60 FPS en el preset más alto. Si tienes un portátil modesto, es de los RPG grandes del año que mejor te van a ir.

Switch 2 frente a Switch: 60 FPS contra 30 y sin pack de mejora

Si dudas entre las dos Switch, la diferencia más clara es la fluidez: 60 FPS en Switch 2 frente a 30 en la primera Switch, con imagen más nítida y cargas más cortas. RPG Site midió 26 segundos desde el menú de la consola hasta la pantalla de título en Switch, frente a 11 en Switch 2.

Ojo con un detalle: no hay pack de mejora entre versiones, así que pasar de una a otra exige comprar el juego otra vez, y la edición física de Switch 2 es una tarjeta de clave de juego. Si ya tienes Switch 2, ni lo dudes y ve a por su versión; la de Switch solo tiene sentido si no piensas cambiar de consola.

Los fallos que conviene conocer antes de pasar por caja

No todo brilla. RPG Site cree que las últimas 5 a 10 horas se alargan con mazmorras largas, jefes encadenados y viajes de ida y vuelta, y Game Informer echa en falta un combate automático. Vandal añade que casi todo se resuelve buscando la debilidad elemental, algo que a la larga puede cansar.

Final Fantasy Resonance - Combate contra Gilgamesh - Juegosrpg.com

Tampoco me convence que la Digital Deluxe incluya un ataque límite exclusivo, Fel Meteor, que solo se consigue con ese pack. No rompe el juego, pero en un título que presume de dejar atrás el gacha es un detalle feo. Las primeras secundarias, además, son recados bastante simples.

Valoración personal

Lo mejor de Final Fantasy Resonance es su combate: el aturdimiento total y las Resonancias hacen que cada jefe se juegue con la cabeza, y las Visiones dan para horas de pruebas. Es un juego para quien creció con los Final Fantasy de SNES y quiere algo nuevo con ese sabor, no para quien busque acción o una historia redonda. Si te gustaron Octopath Traveler o Sea of Stars, aquí encontrarás el mismo mimo por el pixel art con un sistema de trabajos mucho más profundo.

Lo tienes en PS5, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2 y PC, con una demo gratuita del prólogo y el primer capítulo cuya partida pasa al juego completo. Pruébala en difícil y decide con ella; y si te quedas con ganas de más HD-2D de Square Enix, echa un vistazo a The Adventures of Elliot. ¿Lo has jugado ya? Cuéntame en comentarios qué Visión te ha enganchado más o qué has echado en falta.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto dura Final Fantasy Resonance?

La historia principal ronda entre 35 y 45 horas según Vandal, Game Informer y RPG Site. Si quieres completarlo al 100 %, con jefes opcionales y Coliseo, calcula entre 55 y 60 horas.

¿Final Fantasy Resonance tiene gacha o microtransacciones?

No tiene gacha: las Visiones se consiguen jugando. Sí existen ediciones y packs de pago, como la Digital Deluxe, que incluye objetos y el ataque límite exclusivo Fel Meteor.

¿Final Fantasy Resonance está en español?

Sí, los textos están en castellano. Las voces solo están en inglés y japonés, sin doblaje al español.

¿Hay demo de Final Fantasy Resonance?

Sí. Es gratuita, incluye el prólogo y el primer capítulo en Grandshelt, y la partida se transfiere al juego completo.

¿Qué versión es mejor, Switch o Switch 2?

La de Switch 2 funciona a 60 FPS frente a los 30 de Switch y carga más rápido. No hay pack de mejora, así que cambiar de versión obliga a comprarlo de nuevo.

¿Es un remake de Final Fantasy Brave Exvius?

No. Reimagina el primer arco de la historia de Brave Exvius como un RPG de consola para un jugador, con nuevos sistemas y sin gacha.


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