
Actualizado: agosto de 2026
Llevo meses saliendo a la calle con el móvil en alto buscando huellas de Rathalos, y si hay algo que tengo claro es que Monster Hunter Now no se parece a ningún otro juego de caza de monstruos que hayas probado antes. No es Monster Hunter World en pequeño, ni Pokémon GO con dientes. Es su propia bestia, con virtudes que sorprenden y algún que otro defecto que te vas a encontrar sí o sí en las primeras semanas.
Esta guía la escribo pensando en quien acaba de instalar la aplicación y no sabe por dónde empezar, pero también para quien lleva un tiempo parado y quiere volver ahora que ha cambiado tanto la compañía detrás del juego. Voy a contarte lo que de verdad importa: las armas reales, cómo funciona la caza por geolocalización y qué se ha movido en Monster Hunter Now desde que Niantic dejó de llevar el timón.
Cómo empezar a jugar a Monster Hunter Now en 2026
Descarga y creación de tu cazador: primeros pasos reales
Para arrancar solo necesitas bajarte la aplicación desde la App Store o Google Play, crear tu cuenta y personalizar a tu cazador, algo que se hace en un par de minutos. Después llega la primera decisión de verdad: elegir un arma inicial entre las catorce disponibles, aunque por suerte el juego no te ata a ella para siempre. Más abajo te explico cómo probar unas cuantas antes de decidirte del todo.
Una vez dentro, el mapa se dibuja sobre tu entorno real, con huellas de monstruos apareciendo cerca de calles, parques o cualquier zona por la que pases caminando. Al principio abruma un poco, sobre todo si nunca has jugado a un título de geolocalización, pero en un par de cacerías coges el ritmo. Te recomiendo activar las notificaciones porque avisan cuando aparece un monstruo cerca y así no te lo pierdes.
De Niantic a Scopely: qué cambia para el jugador en 2026
Aquí va un dato que muchas guías todavía no han actualizado: Niantic vendió toda su división de juegos, incluidos Monster Hunter Now y Pokémon GO, a Scopely por 3.500 millones de dólares, en una operación que se cerró en mayo de 2025. Capcom sigue siendo quien pone el universo, los monstruos y el arte, pero quien gestiona el día a día del juego ahora es Scopely, no Niantic.
Para el jugador de a pie el cambio ha sido, de momento, discreto: el juego sigue recibiendo temporadas nuevas al ritmo habitual y el soporte técnico sigue funcionando igual. Pero si vuelves después de un tiempo sin jugar y ves referencias a Scopely en los créditos o en la política de privacidad, no es un error ni una app falsa, es la empresa que ha tomado el relevo.
El límite de tiempo y la caza por geolocalización, cómo funciona de verdad
Cada cacería en Monster Hunter Now tiene un límite de apenas 75 segundos, así que olvida las peleas de veinte minutos de las entregas de consola. Aquí todo va con el cronómetro corriendo: te acercas al monstruo en el mapa, entras en combate y tienes que derribarlo o capturarlo antes de que se acabe el tiempo. Si no lo consigues, la cacería se da por perdida y toca buscar otra.
La parte de realidad aumentada también entra en juego con los Palicos, tus compañeros felinos, que puedes mandar de expedición según la distancia que camines con el móvil encima (sí, el podómetro cuenta de verdad). Cuanto más difícil sea el bioma que elijas para la expedición, más metros tendrás que caminar para que tu Palico vuelva con materiales.

Las 14 armas de Monster Hunter Now explicadas
Armas cuerpo a cuerpo: de la espada y escudo al hacha cargada
El catálogo de armas cuerpo a cuerpo es más amplio de lo que mucha gente cree al empezar. Ahora mismo puedes elegir entre espada y escudo, espadas dobles, gran espada, espada larga, martillo, cornamusa, lanza, hacha espada y hacha cargada, cada una con su propio ritmo de combos y su propia curva de aprendizaje. Como comentan en el subreddit r/MHNowGame, la gran espada sigue siendo de las armas que más daño mete por golpe y es capaz de romper prácticamente cualquier parte del monstruo, cola incluida, aunque a cambio penaliza bastante si fallas el golpe cargado.
Si vienes de Monster Hunter Wilds y ya tienes soltura con alguna de estas familias, la transición es bastante directa, aunque los tiempos de animación aquí están pensados para partidas cortas de móvil. Yo empecé con espada y escudo por lo cómoda que es de manejar con una mano y sigo tirando de ella cuando quiero una cacería rápida entre semana.
Armas a distancia y de apoyo: arco, ballestas y glaive
Para quien prefiere mantener las distancias están el arco, la ballesta ligera, la ballesta pesada, la lanza pistola y el glaive insecto, que además tiene la particularidad de dejarte montar sobre el monstruo en ciertas condiciones. La comunidad de Reddit coincide bastante en que las espadas dobles son de las armas más ágiles para esquivar sin depender del giroscopio del móvil, algo que se agradece si juegas en la calle y no quieres parecer que peleas con el aire.
Ninguna arma es objetivamente mejor que otra, y eso lo digo tras probarlas casi todas: depende del monstruo que tengas enfrente y de cuánto te guste plantar cara de cerca o ir jugando al despiste desde lejos. Si te interesa profundizar en builds concretas de armas dentro del universo Monster Hunter, tenemos una guía dedicada a Monster Hunter Wilds que también te puede servir de referencia para entender mejor cada familia.
Qué arma elegir si vienes de otro RPG de acción
Si tu experiencia previa es con RPG de acción en móvil más que con la saga Monster Hunter, te diría que empieces por el martillo o la gran espada: son intuitivas, golpean fuerte y no exigen memorizar demasiados combos para empezar a disfrutar. Más adelante, cuando ya conozcas los patrones de ataque de los monstruos, prueba con la lanza pistola o el hacha cargada, que tienen más profundidad pero también más curva de aprendizaje.
Y no descartes cambiar de arma según el monstruo: llevar dos o tres armas preparadas para distintas situaciones es lo que marca la diferencia entre perder la cacería por los pelos o cerrarla con margen. Yo suelo alternar entre gran espada para monstruos lentos y espadas dobles para los que se mueven mucho, y esa combinación me ha salvado más de una vez.

Monstruos, Temporada 10 y contenido actual de Monster Hunter Now
Temporada 10, Halcyon Rayocarmesí: Zinogre Estigio, Shogun Ceanataur y Velkhana
Ahora mismo el juego está en plena Temporada 10, bautizada Halcyon Rayocarmesí, que ha traído el debut de Zinogre Estigio y Shogun Ceanataur, dos monstruos que suben bastante el nivel de exigencia respecto a lo que había hasta ahora. Y hay más: en el segundo ciclo de la temporada llega Velkhana, el primer dragón anciano que pisa Monster Hunter Now, lo que para mí marca un antes y un después en la dificultad de las cacerías de alto nivel.
Si vienes de cero, no te vas a topar con estos monstruos el primer día, tranquilo. Primero te cruzarás con clásicos como Gran Jagras, Kulu-Ya-Ku, Pukei-Pukei o Rathian, que sirven para aprender patrones básicos antes de subir a bestias como Rathalos, Diablos o Nergigante. Hay más de cincuenta monstruos distintos catalogados en el juego a día de hoy, así que da para mucho más que un par de tardes.
Grado de arma y rango de cazador: cuándo desbloqueas las habilidades especiales
Aquí hay un detalle que casi ninguna guía en español explica bien: las armas tienen que llegar a Grado 2 para activar sus habilidades especiales, y para poder mejorar un arma hasta ese grado necesitas antes alcanzar el Rango de Cazador 11. Antes de eso, por mucho material que acumules, el arma se queda coja en lo que puede hacer.
Dicho de otro modo: no te obsesiones con farmear materiales de gama alta si todavía eres HR bajo, porque no vas a poder aprovecharlos. Si quieres repasar en detalle las mecánicas base del juego y cómo funciona el sistema de mejora, tenemos un análisis específico centrado en la versión para Android que entra más al detalle en esa parte.

Trucos y consejos para avanzar rápido en Monster Hunter Now
Palicos, expediciones y la mecánica que más ignoran los principiantes
Mandar a tu Palico de expedición mientras tú sigues cazando es, para mí, el consejo que más rédito da y menos se explica. Elige un bioma, un grupo de monstruos y un nivel de dificultad, y cuanto más te muevas caminando mientras la expedición está activa, mejores materiales trae de vuelta tu compañero. Es una mecánica pasiva que corre en paralelo a lo que estés haciendo, así que no tiene sentido dejarla parada.
Además, aprovecha los bonos de inicio de sesión y los objetos exclusivos de las primeras semanas: son un empujón real para tu equipo inicial y no cuestan nada reclamarlos. Completar misiones y recolectar materiales de forma constante pesa más a la larga que intentar cazar al monstruo más grande que encuentres el primer día.

Jugar en cooperativo y los errores que cometí al empezar
El modo multijugador multiplica las recompensas y te permite plantar cara a monstruos que en solitario se hacen cuesta arriba, aunque hay que tener en cuenta que existe un límite de distancia entre los jugadores de una misma partida, así que coordinaos antes de quedar. Yo cometí el error de ignorar el cooperativo durante mis primeras semanas por pereza de quedar con gente, y se nota muchísimo la diferencia en velocidad de progreso frente a jugar siempre solo.
Otro fallo que arrastré bastante tiempo: no diversificar armas y quedarme solo con la primera que probé por comodidad. Si algo he aprendido tras semanas jugando es que probar armas distintas contra el mismo monstruo enseña más sobre sus puntos débiles que leer cualquier lista de consejos, esta incluida. Tampoco está de más unirte a algún grupo de la comunidad, como los que hay en Reddit, donde se comparten builds y trucos verificados por gente que lleva jugando desde el lanzamiento.
Para completar tu experiencia con el resto del catálogo de rol para móvil, échale un ojo también a nuestra guía de los mejores juegos RPG para Android, o si prefieres algo con más gestión de recursos, a la guía para conseguir recursos gratis en Arknights: Endfield. Y si buscas algo bien distinto dentro del rol, también tenemos una guía de consejos avanzados para Dune: Awakening que sigue el mismo espíritu de ir al grano.
Valoración personal
Después de tantas salidas con el móvil en la mano, mi valoración de Monster Hunter Now es claramente positiva, con matices. Lo que más me engancha es esa mezcla entre el ADN de la saga (armas, monstruos, sensación de progresión real) y la excusa perfecta para salir a caminar sin que parezca una obligación. Es el tipo de juego que le va a encantar a quien ya disfrutó Pokémon GO y le pedía algo con más chicha en el combate, y también a cualquier fan de Monster Hunter que quiera llevarse una versión de bolsillo de la saga.
Dicho esto, no es un juego para quien busca sesiones largas y tranquilas: las cacerías de 75 segundos están pensadas para partidas cortas, así que si lo que quieres es la profundidad de Monster Hunter Wilds o World, esto es un complemento, no un sustituto. Está disponible para iOS y Android, y si te gustan otros juegos de geolocalización como Pokémon GO o Pikmin Bloom notarás enseguida el aire de familia, aunque aquí el combate pesa mucho más. Cuéntame en los comentarios qué arma usas tú y qué es lo que más echas en falta del juego, con gusto os leo y respondo.






