Actualizado: junio de 2026
El Ubisoft Forward de junio de 2024 fue uno de esos eventos que se recuerdan tanto por lo que prometió como por lo que luego ocurrió. Lo vi en directo y reconozco que salí con más preguntas que respuestas, sobre todo con Assassin’s Creed Shadows. Dos protagonistas en lugar de uno, un Japón feudal como escenario, y Ubisoft apostando fuerte después de años de críticas. Pero entre las promesas y la realidad pasaron cosas que merece la pena repasar con calma, porque algunos datos que circularon entonces eran directamente incorrectos o quedaron obsoletos pocos días después del evento.
Este artículo no pretende ser un resumen más del evento. Lo que encontrarás aquí es un análisis actualizado a 2026, con todo lo que ha pasado desde entonces: qué juegos llegaron, cómo llegaron, cuáles no llegaron, y qué se prometió que resultó ser incorrecto. Porque sí, algunos medios publicaron cosas sobre Assassin’s Creed Shadows que eran directamente falsas, y conviene aclararlo.
Assassin’s Creed Shadows: lo que dijeron y lo que era verdad

Empecemos por lo más importante y lo que más confusión generó. Assassin’s Creed Shadows tiene dos protagonistas: Naoe y Yasuke. Naoe es una kunoichi, es decir, una ninja femenina de la provincia de Iga, especializada en sigilo, movimiento vertical y ataques rápidos. Yasuke es el samurái africano históricamente documentado que sirvió a Oda Nobunaga. Son dos estilos de juego completamente distintos y eso es precisamente lo que hace al juego interesante desde el punto de vista de diseño. Algún artículo publicado tras el evento describió a Naoe como alguien con «la habilidad única de manipular el tiempo», lo cual es sencillamente falso. Naoe no manipula el tiempo en ningún momento del juego. Sus habilidades son sigilo, parkour, gancho y katana, no control temporal.
Dos protagonistas, dos maneras de jugar
Haber jugado con ambos protagonistas permite hacer una comparación real: Naoe es para quien viene de los AC clásicos, el sigilo de Creed Origins pero más vertical, más ágil, con un ritmo que recuerda al parkour de la época de Unity pero más fluido. Yasuke, en cambio, es casi un hack and slash, su combate es lento, pesado, devastador cuando das en el momento justo. La comunidad en Reddit estuvo muy dividida al principio, pero lo que acabó quedando claro, tanto en los comentarios del r/assassinscreed como después de jugarlo, es que quien venía a por la experiencia de asesino quería a Naoe, y Yasuke convencía más a quienes prefieren un combate más directo. La decisión de incluir a los dos fue más acertada de lo que parecía en el reveal.
Otro dato que circuló de forma errónea fue la fecha de lanzamiento. Durante el evento se habló de noviembre de 2024. El juego se retrasó y finalmente llegó en marzo de 2025. No fue un retraso menor: Ubisoft reconoció que necesitaba más tiempo para pulir el producto. Si eres fan de la saga, puedes leer nuestra guía sobre qué esperar de Assassin’s Creed Shadows donde analizamos qué ofrece este juego para los distintos tipos de jugador. Y si ya lo tienes, la guía de mejoras de Naoe y Yasuke te ahorrará tiempo en la progresión.
Lo que el Ubisoft Forward no mostró de Shadows
Algo que pocas coberturas del evento mencionaron es que el sistema de estaciones en AC Shadows, algo que sí se mostró brevemente en el evento, afecta al sigilo de forma real y no solo estética. En invierno, Naoe puede ocultarse en la nieve. En verano, la hierba cubre zonas que en otoño quedan al descubierto. Esto es un detalle que solo notas cuando llevas horas jugando y empiezas a construir rutas de infiltración que dependen de la época del año. Es un sistema que el gameplay del evento sugirió pero que apenas se explicó. La demostración se centró en el combate espectacular de Yasuke, lo más vistoso para el directo, pero el corazón del juego está en cómo te mueves por el mapa.
Star Wars Outlaws y el riesgo de hacer un juego de mundo abierto en el universo de Star Wars

Star Wars Outlaws fue el otro gran plato fuerte del evento. Massive Entertainment (los mismos de The Division) apostaron por algo que no se había hecho: un mundo abierto de Star Wars puramente de aventura y acción, sin que el protagonista sea jedi. Kay Vess, la protagonista, es una ladrona de poca monta intentando dar un golpe que la saque de deudas. No tiene la Fuerza, no tiene un sable de luz. Eso, en papel, sonaba a bocanada de aire fresco. La realidad, cuando llegó en agosto de 2024, fue más complicada.
Lo que el evento prometió y lo que el juego cumplió
El Ubisoft Forward mostró exploración planetaria, el sistema de reputación con las distintas facciones del crimen organizado de la galaxia, y la dinámica entre Kay y Nix, su aliado animal. Sobre el papel era ambicioso. El juego llegó con críticas mixtas, especialmente en lo que tiene que ver con el sigilo, que resultó frustrante en muchas situaciones, y con la IA de los enemigos. Ubisoft lo actualizó de forma significativa en los meses siguientes, y la versión post-parches es bastante mejor que la del lanzamiento, algo que conviene saber si lo dejaste aparcado por las reviews iniciales. Si eres fan de juegos de acción en universo ciencia ficción, también te puede interesar echarle un ojo a nuestra selección de videojuegos imperdibles de 2025.
La comparativa que nadie hizo: Outlaws frente a otros juegos de acción del género
Comparado con Jedi Survivor, que salió antes, Outlaws pierde en combate y narrativa. Comparado con The Division 2, que es el trabajo de referencia de Massive, gana en ambientación pero pierde en estructura de progresión. Es un juego que se siente a medio camino. Lo interesante es el concepto, la idea de hacer un Star Wars desde abajo, desde los bajos fondos galácticos sin la mochila del Jedi elegido. Ese potencial existía en el reveal del evento y sigue existiendo. Lo que falló fue la ejecución técnica en el lanzamiento. No es un mal juego, pero en el momento del Forward parecía que iba a ser algo revolucionario, y no lo fue.
Prince of Persia, Avatar y Anno: lo que queda de cada anuncio

El evento también mostró novedades de otras franquicias, con distinta suerte. Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo Remake lleva siendo un proyecto fantasma desde hace años. En el Forward se indicó que estaba previsto para 2026, pero la realidad es que el proyecto ha pasado por un proceso de reboot completo, cambiando de estudio de desarrollo interno, y su estado sigue siendo incierto. Ubisoft Montréal terminó haciéndose cargo del proyecto después de que Ubisoft Mumbai no lo sacara adelante. Esto es algo que el evento no mencionó y que es importante contextualizarlo ahora.
Avatar: Frontiers of Pandora y su DLC Sky Breaker
Avatar: Frontiers of Pandora sí recibió su DLC Sky Breaker, que llegó puntualmente en julio de 2024. El contenido añadía una nueva zona del mapa, nuevos enemigos mecánicos y expansión de la historia principal. Si jugaste al juego base y te gustó la exploración de Pandora pero sentiste que el mapa se quedaba corto, el DLC merece la pena. El juego base es mucho mejor de lo que sus primeras reviews sugirieron, especialmente si lo juegas en PC o PS5 con los ajustes gráficos a tope. La belleza visual de Pandora es genuinamente impresionante y el DLC lo aprovecha al máximo. Puedes completar también los retos de Senderos de Polillas Filoala si buscas el 100%.
Anno 117: Pax Romana, el juego más tranquilo del evento

Anno 117: Pax Romana es quizás el anuncio más interesante del evento para quienes disfrutamos de los juegos de estrategia y construcción. La serie Anno lleva décadas siendo un referente en el género de ciudades, y trasladar ese sistema al Imperio Romano cambia algunas cosas de forma significativa. La elección de provincia inicial es una novedad real en la saga, no solo cosmética: dependiendo de dónde empieces, los recursos disponibles y las rutas comerciales cambian por completo. Para los fans de Anno 1800 esto es exactamente el tipo de expansión que esperaban. Si te gustan los juegos de construcción y estrategia, los títulos de acción-RPG también tienen su punto de gestión de recursos que te puede gustar, algo que puedes ver en nuestra revisión de Assassin’s Creed Mirage, que dentro de la saga ofrece el tono más estratégico en lo que a sigilo se refiere.
XDefiant: el juego que el evento anunció y que ya no existe

Y aquí viene la parte más irónica del evento. XDefiant, el shooter free-to-play de Ubisoft, fue presentado en el Forward como un proyecto en plena expansión, con nuevas armas, mapas y modos de juego en camino. El juego cerró sus servidores en junio de 2024, apenas unas semanas después del evento. No es exageración: el Forward fue el 10 de junio, y Ubisoft anunció el cierre definitivo de XDefiant ese mismo mes. Es uno de esos casos en que un evento de marketing se convierte en la despedida accidental de un juego, porque nadie que lo vio suponía que meses después los servidores estarían apagados.
Qué pasó realmente con XDefiant y por qué importa
XDefiant intentó competir en el segmento de los shooters tácticos free-to-play en un mercado dominado por Valorant y Apex Legends. El concepto de mezclar personajes de distintos universos de Ubisoft (Splinter Cell, Far Cry, The Division) sonaba bien en papel, pero la retención de jugadores fue insuficiente. Esto importa más allá del juego en cuestión: es una señal de lo difícil que es para una AAA competir en el mercado de los shooters gratuitos cuando la competencia está tan asentada. El caso de XDefiant es un ejemplo de lo que les pasa a los free-to-play que llegan tarde a un mercado saturado sin traer algo realmente diferenciador. Y, lamentablemente, ninguna cobertura del Forward mencionó esta posibilidad porque nadie la anticipaba.
Valoración personal
Mirando el Ubisoft Forward de junio de 2024 con perspectiva, fue un evento que prometió mucho y entregó de forma desigual. Assassin’s Creed Shadows es el claro ganador de la noche, aunque tardara más de lo previsto en llegar y pese a los datos erróneos que circularon sobre él. Si te gustan los juegos de acción con profundidad en el sigilo, como Ghost of Tsushima, Sekiro o los AC clásicos, Shadows merece mucho la pena, especialmente para PS5, Xbox Series X/S y PC. Star Wars Outlaws es una apuesta interesante que no terminó de cuajar en el lanzamiento pero que mejoró con las actualizaciones. Avatar: Frontiers of Pandora es mejor de lo que su recepción sugirió, sobre todo si amas la exploración visual. Anno 117 está por llegar. Y XDefiant, lamentablemente, ya es historia.
¿Cuál de los juegos del Forward fue el que más te llamó la atención? ¿Qué opinas de cómo quedó AC Shadows frente a lo que se prometió? Cuéntanoslo en los comentarios, porque hay mucho debate en la comunidad sobre si el juego cumplió o no con las expectativas.



