
Forge of Empires 1
Actualizado: septiembre de 2026
Llevo desde 2019 entrando cada noche a construir mi ciudad en Forge of Empires, y la pregunta sobre el mejor ejército me la hacen sin parar. La verdad es que no hay una tropa mágica: hay una composición correcta según la era y el objetivo. ¿Aburrido como respuesta? Puede, pero es la única que no te hace malgastar recursos.
El ejército ideal cambia según la fase de la partida
Al principio yo también buscaba la unidad «definitiva», esa que ganase cualquier batalla sin pensar demasiado. No existe, y cuanto antes lo asumas, menos diamantes vas a malgastar probando combinaciones al azar. Lo que sí funciona es adaptar la composición según si estás defendiendo, atacando o simplemente avanzando en el mapa de campaña.

En las primeras eras el margen de error es pequeño porque los edificios militares todavía son limitados. Por eso conviene mirar antes hacia dónde va tu progresión de eras futuras, para no invertir en tropas que vas a abandonar en dos semanas. Adelantarte mentalmente a la siguiente era evita gastos de recursos que luego se quedan obsoletos.
Qué tropas priorizar en las primeras eras
De la Edad de Bronce a la Edad de Hierro, la comunidad coincide en algo bastante simple: guerreros e infantería básica primero, arqueros después. Son baratos, se entrenan rápido y aguantan lo suficiente como para sostener la línea mientras subes de era.
La ballesta y los arqueros a distancia empiezan a marcar diferencia ya en la Edad de Hierro, sobre todo en combate automático. Y aquí hay un matiz que pocas guías explican bien: la inteligencia artificial del modo automático prioriza objetivos distintos a como lo harías tú en manual. Por eso una composición pensada para manual puede rendir mal en automático, y al revés. Tienes más detalle sobre bonificaciones de combate en la guía de edificios legendarios.
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Las unidades que marcan la diferencia en cada era
Repasando varios hilos veteranos de la comunidad, algunos con años de partidas documentadas, hay un patrón que se repite generación tras generación de jugadores. Cada era tiene una o dos unidades de referencia que la mayoría de jugadores activos recomienda por encima del resto.
No son datos oficiales de InnoGames, ojo: son conclusiones de cientos de partidas compartidas en foros y en Reddit. Aun así, cuando tanta gente distinta llega a la misma conclusión por su cuenta, algo de verdad suele haber ahí.
| Era | Unidad más recomendada | Por qué destaca |
|---|---|---|
| Edad de Bronce | Guerreros | Coste bajo, entrenamiento rápido |
| Edad de Hierro | Ballistas y arqueros | Buen rendimiento en combate automático |
| Alta Edad Media | Ballesteros | Alcance y movilidad combinados |
| Era Progresista | Equipo de ametralladora | Daño sostenido a distancia |
| Era Contemporánea | Tanque de asalto | Resistencia frente a unidades pesadas |
| Era del Mañana | Tanque sigiloso | Ataques sorpresa con buena movilidad |
| Era Futura y Ártica | Tanque flotante | Todoterreno con daño alto |
Unidades recomendadas para la fase avanzada
A partir de la Era Progresista el juego cambia de ritmo. Ya no basta con entrenar tropas: hay que combinar bonificaciones de edificios, tecnologías y eventos para que esas unidades rindan de verdad. Merece la pena revisar la guía de Castel del Monte, porque sus bonificaciones afectan directamente a estas unidades avanzadas.
Los tanques flotantes de la Era Futura y la Ártica siguen siendo, a día de hoy, de las unidades más comentadas en la comunidad hispana. Cubren casi cualquier situación de combate, lo que las convierte en la opción por defecto para quien no quiere complicarse la vida.
Cómo combinar tropas para ataque y defensa
Aquí es donde más errores cometí durante mis primeros dos años de juego. Metía toda mi caballería junta pensando en pegar fuerte, y acababa perdiendo la mitad del ejército en el primer turno. Sin combinar tipos de unidad, hasta el ejército más caro se desmorona.
La fórmula que mejor me ha funcionado, tanto en ataque como en defensa, combina unidades de línea frontal con unidades de apoyo a distancia protegidas detrás. Proteger a las unidades frágiles detrás de las resistentes sigue siendo, era tras era, la base de cualquier composición decente. Si además vienes de otro juego de gestión como Ikariam, esta lógica de proteger unidades clave te va a sonar bastante familiar.
Errores que cometí adaptando mi ejército
Cambié de composición cada vez que perdía una batalla, sin pararme a analizar por qué había perdido realmente. Ese ensayo y error constante me costó semanas de recursos que podría haberme ahorrado con algo más de paciencia.
Otro fallo típico, que he visto repetido en varios foros y que yo mismo cometí, es ignorar el terreno de la batalla. Un ejército idéntico puede ganar o perder solo por la disposición del mapa, así que merece la pena mirarlo antes de atacar.
Combate automático frente a manual: qué ejército rinde mejor
El combate automático es cómodo, sobre todo si juegas desde el móvil entre tarea y tarea. Pero sacrifica control: la inteligencia artificial no siempre elige el objetivo que tú elegirías. Por eso las composiciones para auto-combate suelen inclinarse hacia unidades de largo alcance y daño consistente.
En manual, en cambio, puedes explotar debilidades puntuales del rival colocando tropa por tropa. Si tienes tiempo, el combate manual casi siempre rinde más que el automático, aunque sea más lento.
Consejos para Gremio contra Gremio (GvG) y el Gran Este
En GvG conoces la defensa rival de antemano, pero no el terreno, así que conviene llevar una composición flexible. En el Gran Este (GBG), en cambio, sí puedes ver el terreno antes de atacar, así que aprovecha esa información. Es una de esas diferencias que tardé en entender, y que cambió bastante mi forma de jugar.
Para el Gran Este, la comunidad suele recomendar reservar los mejores tanques disponibles para los sectores de mayor recompensa. Gastar tu mejor ejército en el primer sector que encuentres suele ser un desperdicio. Puedes ver más ejemplos de otros juegos de estrategia y gestión similares en el propio sitio.
Valoración personal
Con todo esto dicho, Forge of Empires me sigue pareciendo de los juegos de estrategia por navegador más agradecidos que existen: no exige sesiones larguísimas, y cada pequeña mejora de tu ejército se nota. Le va a encantar a quien disfrute planificando antes que improvisando, y algo menos a quien busque acción inmediata. Si te gustó Ikariam o cualquier 4X por turnos, aquí vas a sentirte como en casa.
Está disponible en navegador, iOS y Android, así que puedes revisar tu ejército desde cualquier sitio. Yo sigo repasando mis tropas cada mañana con el café, y a estas alturas ya forma parte de la rutina. ¿Cuál es tu combinación de confianza? Cuéntamela en los comentarios, que seguro que aprendo algo nuevo.




