
Actualizado: noviembre de 2026
Si estás buscando las clases de Tarisland es porque quieres recordar cómo estaba repartido el juego o porque lo estás comparando con otros MMORPG. Te aviso desde ya: Tencent cerró los servidores de Tarisland el 4 de noviembre de 2025, así que esto no es un plan para empezar hoy, sino una referencia de cómo estaba montado. Aun así, su sistema de nueve clases con dos especializaciones cada una me parece un buen ejemplo de diseño, y por eso me apetece desmenuzarlo. Si quieres saber qué pasó con el juego, lo cuento en cómo jugar a Tarisland en 2026.
Mi impresión al revisar el reparto completo es que el juego no quería atarte de pies y manos: había 18 especializaciones en total y casi cualquier rol (tanque, sanador, daño cuerpo a cuerpo o a distancia) se podía cubrir con más de una clase. En un MMORPG de grupo eso es más inteligente de lo que parece.
Las nueve clases de Tarisland y el rol de cada especialización
Esta es la lista completa, con el papel que cumple cada especialización. Los nombres van en inglés tal y como los recogió Destructoid en su guía del lanzamiento, que es la fuente que he usado para los roles.
| Clase | Especialización 1 | Especialización 2 |
|---|---|---|
| Barbarian Fighter | Thunder (daño cuerpo a cuerpo) | Frozen (tanque) |
| Warrior | Rage (daño cuerpo a cuerpo) | War Shield (tanque) |
| Paladin | Justice (daño cuerpo a cuerpo) | Guard (tanque) |
| Shadow Swordsman | Cunning (daño cuerpo a cuerpo) | Duel (daño cuerpo a cuerpo) |
| Mage | Flame (daño a distancia) | Frost (daño a distancia) |
| Ranger | Hunting (daño a distancia) | Tamed Beast (daño a distancia) |
| Bard | Solo (daño a distancia) | Harmony (sanador) |
| Priest | Faith (daño a distancia) | Pray (sanador) |
| Phantom Necro | Soul Snatch (daño a distancia) | Soul Healing (sanador) |
Si cuentas por roles salen tres tanques (Frozen, War Shield y Guard), tres sanadores (Harmony, Pray y Soul Healing), cinco especializaciones de daño cuerpo a cuerpo y siete de daño a distancia. Lo curioso es que Mage, Ranger y Shadow Swordsman no ofrecen ni tanque ni curación. Si eliges una de ellas, tu trabajo en el grupo es pegar y punto.
Cómo funciona el cambio de especialización
Según Destructoid, las especializaciones se pueden alternar a partir del nivel 16. Eso quita bastante presión a la elección inicial, porque con un Paladin o un Priest, por ejemplo, el mismo personaje vale para hacer daño o para cubrir otro rol, y no hace falta crearse un segundo personaje.
Mi consejo, por pura lógica del reparto: si dudas entre daño y soporte, quédate con una clase de doble función (Warrior, Paladin, Barbarian Fighter, Bard, Priest o Phantom Necro) y deja Mage, Ranger y Shadow Swordsman para cuando tengas clarísimo que lo tuyo es solo el daño.
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Clases cuerpo a cuerpo: tanques y daño en primera línea
En la melé caían cuatro clases: Warrior, Paladin, Barbarian Fighter y Shadow Swordsman. Tres de ellas podían aguantar golpes por el equipo y la cuarta estaba pensada para pegar de cerca y nada más. Si quieres ver cómo se valoraba cada rama una vez cerrado el juego, tienes la tier list de la mejor clase de Tarisland en esta misma web.
Warrior y Paladin: dos tanques con versión de daño
El Warrior se reparte entre Rage, su cara de daño cuerpo a cuerpo, y War Shield, la de tanque. El Paladin hace lo mismo con Justice (daño) y Guard (tanque). Destructoid incluía Guard entre las mejores opciones para PvE, y eso me parece una pista útil si lo tuyo es abrir paso en mazmorras.
Mi lectura: si lo que quieres es tanquear, el Paladin parecía la apuesta más segura por esa recomendación, mientras que el Warrior encajaba mejor en quien quería alternar entre aguantar y pegar. No es una verdad absoluta, es lo que sale de cruzar los roles con las listas de la guía.

Barbarian Fighter y Shadow Swordsman: pegar sin parar
El Barbarian Fighter tenía Thunder, de daño cuerpo a cuerpo, y Frozen, de tanque. Thunder aparecía entre las recomendaciones de Destructoid para PvE. El Shadow Swordsman, en cambio, es la excepción del grupo: Cunning y Duel son de daño cuerpo a cuerpo las dos, y Duel figuraba además entre las apuestas para PvP.
Para mí el Swordsman es la clase de quien solo quiere combate directo, sin preocuparse de si falta un tanque. El peaje es claro: no tienes plan B de rol. Y eso, en un grupo que necesita huecos concretos, puede ser un problema.

Daño a distancia: Mage y Ranger
Aquí no hay medias tintas: Mage y Ranger solo hacen daño a distancia, escojas la especialización que escojas. La diferencia está en las habilidades y en las estadísticas, no en el papel que juegas dentro del grupo.
Mage y Ranger: dos formas de castigar desde lejos
El Mage tiene Flame y Frost, y la guía de Destructoid marcaba el fuego para PvE y el hielo para PvP. El Ranger tiene Hunting y Tamed Beast, y Hunting aparecía en las listas de PvE y de PvP a la vez, algo que solo compartía con las dos ramas del Bard. Por el nombre, Tamed Beast gira en torno a una bestia domada, aunque no tengo datos verificados de cómo funcionaba en combate, así que no voy a inventarme nada.
Si te cuesta decidir qué rol cubrir, la guía para elegir Job en Final Fantasy XIV plantea justo ese dilema, y la respuesta casi siempre pasa por saber con qué te sientes cómodo antes de mirar ninguna tier list.

Apoyo y curación: Priest, Bard y Phantom Necro
Este es el truco más bonito del reparto: las tres clases de soporte también podían hacer daño, porque cada una tiene una especialización ofensiva (Faith, Solo y Soul Snatch). Nadie te obligaba a ser el sanador del grupo para siempre.
Priest y Bard: sanar con fe o con música
El Priest alterna Faith (daño a distancia) y Pray (sanador), y el Bard alterna Solo (daño a distancia) y Harmony (sanador). Según Destructoid, Pray destacaba en PvP, mientras que Solo y Harmony del Bard salían bien paradas en PvE y en PvP.
De las nueve clases, el Bard es la que más me llama la atención, porque cubre dos roles y los dos aparecían en las dos listas. Si te interesa cómo se desbloqueaban los talentos y los atributos de cada clase, lo explico en la guía de habilidades de Tarisland.

Phantom Necro: la clase que casi nadie recuerda
El Phantom Necro combina Soul Snatch, de daño a distancia, y Soul Healing, de sanación. No aparece en ninguna de las dos listas de recomendadas de Destructoid, ni en PvE ni en PvP. No sé si es que flojeaba o simplemente quedó fuera de la selección, pero llama la atención.
Un aviso práctico: como el juego ya no está en línea, no se puede comprobar nada dentro del cliente, y los nombres que uso son los de la guía de Destructoid. Si quieres saber cómo funcionaba el combate entre jugadores y por qué cerró, tienes el artículo sobre el PvP de Tarisland.

Valoración personal
Lo que más me gusta de Tarisland es cómo repartía los roles: nueve clases, 18 especializaciones y tres opciones de tanque y de sanador. Para quien disfruta de los MMORPG de grupo, es un diseño que daba mucha libertad sin volverse caótico. Lo más curioso, para mí, es que las clases de soporte pudieran dedicarse al daño.
Creo que le habría gustado a quien disfruta de World of Warcraft o Final Fantasy XIV y quiere un MMORPG gratuito. Estaba disponible en PC y móviles, aunque ahora ya no se puede jugar porque cerró en noviembre de 2025. Y tú, ¿qué clase habrías elegido? ¿Echaste algo en falta? Cuéntamelo en los comentarios.




