
Actualizado: septiembre de 2026.
Llevo desde el lanzamiento cazando pergaminos por las calles de Bagdad, y si algo tengo claro tras completar los doce enigmas de Assassin’s Creed Mirage es que este coleccionable premia la paciencia mucho más que la puntería con el cuchillo arrojadizo. No hay combates de por medio ni cuenta atrás: solo tú, un dibujo más o menos críptico y una ciudad enorme donde perderte buscando una tumba, una casa abandonada o un montículo de tierra que brilla. Si vienes de empezar el juego hace poco, te recomiendo echar un ojo antes a mi guía de iniciación a Assassin’s Creed Mirage, porque varios enigmas usan mecánicas de sigilo que ahí explico con calma.
Vamos con lo importante. En este artículo tienes la ubicación y solución de los doce enigmas repartidos entre Harbiya, el Desierto, Abbasiya, Karj y Ciudad Redonda, más una aclaración que casi nadie hace bien: la diferencia entre enigmas, esquirlas misteriosas y otros coleccionables, y qué pasa con todo esto ahora que existe el DLC gratuito Valle de los Recuerdos. Dicho de otro modo, aquí encuentras lo que sé de primera mano tras jugarlo, sin rellenar el texto con frases vacías tipo «la aventura te espera», que no te dicen absolutamente nada sobre dónde está el tesoro.
Para que veas de qué hablamos exactamente, este es el tráiler oficial de gameplay en español; si ya lo tienes muy jugado, puedes saltar directamente a las ubicaciones de cada enigma.
Qué son los enigmas de Assassin’s Creed Mirage y cómo funcionan
Los enigmas son pergaminos dorados que vas encontrando repartidos por todo el mapa de Bagdad y sus alrededores. En total hay doce, ninguno ligado a la historia principal y ninguno perdible, así que puedes ir a por ellos con calma incluso después de los créditos. Al recogerlos obtienes una pista, casi siempre un dibujo o una frase con doble sentido, que señala dónde está enterrado o escondido el verdadero premio. La clave está en que el pergamino y el tesoro casi nunca están en el mismo sitio, algo que despista a mucha gente la primera vez que se topa con uno.
Lo que me gusta de este sistema, comparado con otros coleccionables del juego, es que obliga a fijarte en el escenario de verdad: fachadas concretas, pozos, tumbas, ruinas. No es un simple «ve al punto azul del mapa», sino interpretar un dibujo con tus propios ojos. Eso sí, no esperes acertar siempre a la primera; yo mismo me tiré un buen rato dando vueltas por el palmeral equivocado antes de entender que había dos zonas de palmeras muy parecidas en el mapa.
Diferencia entre enigmas, esquirlas misteriosas y otros coleccionables de Bagdad
Aquí es donde más se lía la gente, y lo digo porque a mí también me pasó. Los enigmas son solo uno de los varios tipos de coleccionable del juego: están también las esquirlas misteriosas (que abren los cofres legendarios del Oasis), los cofres de equipo normales, los libros perdidos, las historias de Bagdad y los sitios históricos. Cada uno tiene su propio icono en el mapa y su propia lógica, y mezclarlos es la razón por la que alguien puede jurar que le falta un enigma cuando en realidad lo que le falta es una esquirla.
Si estás centrado en el 100% del mapa y no solo en los enigmas, te dejo aquí mi guía sobre las esquirlas misteriosas de Assassin’s Creed Mirage, porque el proceso para encontrarlas y usarlas no tiene nada que ver con lo que vamos a ver ahora. Y si lo que buscas es una vista general de todo lo coleccionable por distrito, incluido dónde está el cartógrafo, tengo también el mapa completo de coleccionables de Assassin’s Creed Mirage con los errores que cometí explorando Bagdad la primera vez, que no son pocos, la verdad.

Talismanes y tintes: las recompensas que obtienes al resolverlos
Todas las recompensas de los enigmas son o bien talismanes (que dan bonificaciones pasivas a Basim) o bien tintes para atuendos, que son puramente estéticos. Ninguno es indispensable para terminar el juego, y ahí está la trampa: como no necesitas ir a por ellos, es fácil dejarlos para el final y acabar sin hacerlo nunca. Ningún talismán de enigma rompe el equilibrio del juego, así que no te sientas presionado a completarlos todos antes de avanzar la historia.
Dicho esto, hay un par de tintes que a mí personalmente me parecen de los más bonitos del juego, sobre todo el Marrón de caballero abasí y el Negro de rebelión de los Zanj, que le dan un aire mucho más discreto a Basim frente a la túnica blanca por defecto. Si te gusta cuidar el aspecto de tu personaje tanto como su utilidad, merece la pena ir a por ellos aunque solo sea por estética.
3 juegazos similares que te gustarán

Assassin’s Creed Black Flag Resynced
Acción · Mundo abierto pirata
El remaster de la aventura de Edward Kenway: navega el Caribe, asalta fortines y disfruta del sigilo y el combate naval que hicieron mítica esta entrega.
Ver el juego →

Beast of Reincarnation
Acción · Aventura samurai
Un ronin y su lobo compañero recorren un Japón feudal envuelto en niebla, con combates de espada ágiles y una atmósfera cargada de misterio.
Ver el juego →

Ghost of Yōtei
Acción · Mundo abierto samurai
La sucesora espiritual de Ghost of Tsushima: explora el monte Yōtei como una guerrera en busca de venganza en un Japón feudal de mundo abierto.
Ver el juego →
Todos los enigmas de Harbiya y el desierto: ubicaciones y soluciones
Empezamos por las dos zonas con más enigmas del juego: Harbiya, el barrio donde arranca la aventura, y el Desierto, la zona más abierta y la que más gente abandona a medias porque los puntos de referencia escasean. Entre las dos suman seis de los doce enigmas totales, así que si consigues estos, ya tienes medio trabajo hecho.
Anota mentalmente la puerta o el punto de interés más cercano a cada tesoro, porque el juego no te lo marca en el mapa una vez tienes la pista, y es fácil perder la referencia si cierras el juego a mitad de búsqueda. Yo tiré de capturas propias del mapa las primeras veces, hasta que le cogí el truco a fijarme en accidentes del terreno en vez de en edificios.
Los tres enigmas de Harbiya, paso a paso
En Harbiya los tres enigmas están relativamente cerca entre sí, lo que los convierte en una buena forma de familiarizarte con el sistema antes de meterte en zonas más abiertas. El primero, «¡Encuentra lo que robé!», empieza cerca de la Puerta de Outrabbul; el segundo, «El abandono», te obliga a colarte en un edificio cerrado por una ventana; y el tercero, «Un tesoro sagrado», es probablemente el más tranquilo de encontrar de los tres.
Ninguno de los tres enigmas de Harbiya requiere combate, así que puedes ir a por ellos nada más empezar el juego sin miedo a que te maten en el intento. Aquí tienes la ubicación exacta del pergamino, la solución y la recompensa de cada uno:
| Enigma | Dónde está el pergamino | Solución (dónde está el tesoro) | Recompensa |
|---|---|---|---|
| #1 ¡Encuentra lo que robé! | Cerca de la Puerta de Outrabbul, junto al río | Distrito de los jaboneros, en una caseta al suroeste | Tinte Negro de rebelión de los Zanj |
| #2 El abandono | Sur de la Metalistería, dentro de un edificio cerrado (entra por una ventana tras tirar un andamio) | Pueblo abandonado, al oeste en el Desierto, junto al muelle de pesca | Talismán de león cornudo |
| #3 Un tesoro sagrado | Sur de la Garita de la Puerta de Jorasán | Monasterio nestoriano, noreste de Harbiya, junto a una barca destrozada | Tinte Marrón de caballero abasí |
Los tres enigmas del Desierto, el bloque que más quebraderos de cabeza da
Si Harbiya es la zona amable, el Desierto es justo lo contrario: pocas referencias visuales, distancias larguísimas y varias localizaciones que se parecen entre sí (ya lo he dicho, los palmerales me la jugaron más de una vez). Aquí encontrarás «La cosecha de las ruinas», «Rendición» y «Solaz bajo las palmeras lloronas», y los tres tienen en común que el tesoro está bastante más lejos del pergamino que en Harbiya.
Mi recomendación real, después de perder casi una hora entre los tres: usa la visión de águila desde un punto alto antes de lanzarte a explorar a pie, porque el Desierto tiene pocos edificios que sirvan de referencia y es fácil desorientarse incluso con la pista delante. Esto es lo que hay verificado sobre cada uno:
| Enigma | Dónde está el pergamino | Solución (dónde está el tesoro) | Recompensa |
|---|---|---|---|
| #4 La cosecha de las ruinas | Casa del té en el poblado de Jarjaraya, planta superior, junto a un cadáver | Ciénaga del extremo este del mapa, a los pies de un árbol cerca de unas ruinas | Talismán del horror |
| #5 Rendición | Norte de la Tumba de Zubayda, sobre una tumba | Poblado de Ukbara, extremo norte, en la casa inundada más al norte | Talismán de los rebeldes |
| #6 Solaz bajo las palmeras lloronas | Cementerio al suroeste de la Puerta de los molinos, fuera de la muralla | Palmeral del desierto del sur, montículo con una tela naranja en el suelo | Tinte Verde de los Ocultos |

Enigmas de Abbasiya, Karj y Ciudad Redonda: solución completa
Vamos con la segunda mitad del mapa. Abbasiya aporta tres enigmas más, Karj solo tiene uno (es la zona más pequeña del juego) y Ciudad Redonda cierra la lista con dos. Si has llegado hasta aquí siguiendo la guía en orden, ya solo te quedan estos seis para tener el coleccionismo de esta categoría completo al cien por cien.
Si todavía te cuesta moverte con soltura por los tejados de estas zonas (Abbasiya tiene bastante verticalidad), te recomiendo repasar el árbol de habilidades de Assassin’s Creed Mirage, porque un par de mejoras de sigilo y parkour ahorran bastante tiempo a la hora de acceder a algunos de estos tesoros. Varios de los enigmas siguientes requieren entrar en edificios cerrados, así que conviene tener desbloqueado el lanzamiento de cuchillos a distancia.
Los tres enigmas de Abbasiya
En Abbasiya nos encontramos con «Un desafío», «Deleite junto a la cúpula» y «El regalo». El primero es, para mí, el más ingenioso de los tres: tienes que lanzar un cuchillo a través de una ventana con barrotes para abrir otra ventana bloqueada desde dentro, un puzle pequeño que no está nada mal pensado.
El tercero, «El regalo», es el que más se aleja del punto de partida: el tesoro está en pleno desierto oeste, a más de doscientos metros siguiendo el margen de un río. Es fácil rendirse antes de llegar si no sabes que el camino es correcto, así que ten paciencia con este en concreto.
| Enigma | Dónde está el pergamino | Solución (dónde está el tesoro) | Recompensa |
|---|---|---|---|
| #7 Un desafío | Balcón de una vivienda al sur del scriptorium | Granero al sureste de la Puerta de Tahir (lanza un cuchillo por la ventana con barrotes) | Tinte Negro de Rostam |
| #8 Deleite junto a la cúpula | Porche de la Mezquita, sureste del scriptorium | Norte de la Cúpula del asno, dentro de una charca de agua | Talismán misterioso |
| #9 El regalo | Tejado de una casa con bancos y alfombras, sureste de la Puerta de los cuatro bazares | Desierto oeste, saliendo por la Puerta de Muhawwal, junto al río cerca de un puente | Talismán de caballero |
El único enigma de Karj
Karj es la zona más pequeña del mapa y por eso mismo solo esconde un enigma, «Resuélveme este problema». El pergamino está en la azotea de un edificio dentro del Círculo de Oficiales, y aquí sí conviene ir con cuidado porque hay un guardia arquero patrullando cerca.
La solución está bastante más al sur de lo que uno esperaría, en un palmeral cercano al poblado de Jarjaraya, entre restos de escombros quemados. Es rápido de conseguir en cuanto sabes dónde mirar, cuestión de cinco minutos si no te entretienes con nada más por el camino.
| Enigma | Dónde está el pergamino | Solución (dónde está el tesoro) | Recompensa |
|---|---|---|---|
| #10 Resuélveme este problema | Azotea de un edificio en el Círculo de Oficiales (cuidado con el guardia arquero) | Palmeral al noroeste del poblado de Jarjaraya, entre escombros chamuscados | Tinte Dorado de los Ocultos |
Los dos enigmas de Ciudad Redonda
Cerramos con Ciudad Redonda, uno de los distritos con más historia del juego, que guarda «Recompensas» y «Un regalo para ti». El segundo tiene un puzle de acceso parecido al de Abbasiya: hay que lanzar un cuchillo desde un balcón para abrir una ventana bloqueada en el lado contrario del edificio.
Estos dos son de los más rápidos de resolver de toda la lista si ya tienes controlada la zona, porque tanto el pergamino como el tesoro están dentro del núcleo urbano, sin desplazamientos largos de por medio.
| Enigma | Dónde está el pergamino | Solución (dónde está el tesoro) | Recompensa |
|---|---|---|---|
| #11 Recompensas | Lo alto de la muralla de la Puerta de Basora | Patio sur de la Sede de la shurta, sobre unas cajas | Tinte Negro de caballero abasí |
| #12 Un regalo para ti | Casa al noroeste de la Puerta de Kufa (ventana bloqueada, lanza un cuchillo desde el balcón este) | Junto a una fuente, lado oeste del edificio de la Audiencia del mazalim | Talismán de beduino |

Consejos, dudas frecuentes y si merece la pena en 2026
Con los doce enigmas resueltos, quedan un par de cosas que quiero aclarar porque han cambiado desde el lanzamiento del juego en 2023. La más importante: en noviembre de 2025 llegó Valle de los Recuerdos, un DLC gratuito ambientado en AlUla que añade unas seis horas de contenido nuevo, misiones rejugables y el regreso de los saltos manuales de parkour.
Si además de los enigmas te interesa cómo queda la historia de Basim después de este añadido, tengo un artículo aparte con el final de Assassin’s Creed Mirage explicado, donde entro en la conexión con Valhalla y en cómo encaja el DLC en la cronología. La cifra de doce enigmas sigue siendo correcta para el mapa base de Bagdad en 2026, así que si has completado los doce de esta guía, ya tienes esa parte cerrada.
Cuántos enigmas hay en total y qué pasa con el DLC Valle de los Recuerdos
Aquí es donde más dudas he visto en foros y en Reddit: mucha gente asume que Valle de los Recuerdos añade nuevos enigmas al estilo de los doce que hemos visto, y no es exactamente así. La región de AlUla tiene sus propios coleccionables y tesoros escondidos, pero no forman parte del sistema clásico de enigma que veníamos usando desde el lanzamiento.
Dicho de otro modo: si estás contando enigmas y te sale trece o catorce, no te falta nada de esta lista, simplemente estás mezclando dos sistemas de recompensas distintos que Ubisoft no vinculó entre sí. Prefiero decírtelo así de claro antes de que pierdas una tarde entera buscando un enigma número trece que no existe como tal.
Errores que cometí buscando enigmas y cómo evitarlos
Voy a ser sincero: tardé bastante más de lo necesario en varios de estos doce por errores tontos. El más repetido fue no fijarme en si la pista era un dibujo de zona amplia o de un punto muy concreto, y ponerme a rebuscar en el sitio equivocado durante minutos por las prisas.
El segundo error que más tiempo me costó fue ir a por el tesoro sin haber recogido antes el pergamino, algo que el juego no avisa con claridad la primera vez: la recompensa no aparece en el mundo hasta que tienes la pista en tu poder, así que si no ves brillar nada en la ubicación correcta, revisa primero si de verdad tienes el enigma anotado.
Vale la pena completarlos todos
Para mí, sí, aunque con matices. Ninguna recompensa cambia la partida, pero el propio proceso de resolver el enigma (interpretar el dibujo, encontrar el punto exacto) es de lo más satisfactorio del juego, mucho más que ir marcando iconos de un mapa saturado.
Si lo tuyo es completar por completar sin pensar demasiado, quizá te frustren los tres o cuatro más complicados de esta lista. Si en cambio disfrutas los puzles ambientales de la saga, estos doce enigmas están entre lo mejor que ha hecho Ubisoft Bordeaux en ese sentido desde hace varias entregas.
Valoración personal
Después de completar los doce enigmas (dos veces, porque empecé una segunda partida para revisar datos para este artículo) me quedo con una sensación positiva. Lo mejor, de lejos, es que ningún enigma se siente relleno: cada uno tiene su propia lógica de puzle, y las recompensas, aunque menores, tienen personalidad propia.
Este tipo de coleccionable le va a gustar sobre todo a quien disfrutó buscando las tumbas de los templarios en los Assassin’s Creed clásicos o los santuarios opcionales de Ghost of Tsushima. Si esos juegos te frustraron por repetitivos, aquí lo notarás mucho menos porque hay muy pocos, doce en total, y cada uno se resuelve en cuestión de minutos. El juego está disponible para PS5, Xbox Series X/S y PC, y en la próxima actualización de este artículo espero poder contarte si Ubisoft termina metiendo algún enigma nuevo en el mapa base.
Y ahora te toca a ti: ¿ya los tienes todos o te has atascado en alguno en concreto? Cuéntame en los comentarios cuál te costó más, y si crees que me he dejado algún detalle importante, dímelo también, que esta guía la pienso mantener actualizada.




