Actualizado: mayo de 2026
Llevo meses dándole vueltas a esta comparativa. No porque no sepa qué decir, sino porque la respuesta correcta depende completamente de quién la lee. Starfield y No Man’s Sky comparten ambientación espacial y exploración libre, pero cuando uno profundiza en ambos, resulta que están resolviendo preguntas de diseño casi opuestas. Aquí voy a intentar explicar eso de verdad, desde mi experiencia directa con ambos juegos, sin repetir lo que puedes leer en cualquier otro sitio.
Ambos juegos han evolucionado mucho desde su lanzamiento. Starfield recibió en 2024 el DLC Shattered Space y actualizaciones importantes, incluyendo finalmente la conducción de vehículos planetarios. No Man’s Sky, por su parte, sigue siendo un caso casi único en la industria: llevan desde 2016 publicando actualizaciones gratuitas que transforman el juego por completo. Así que esta comparativa no habla de versiones de lanzamiento, sino de lo que ambos títulos son en 2026.
Qué tipo de exploración espacial ofrece cada uno
Esta es la diferencia más importante y la que menos se explica bien en otros artículos. En No Man’s Sky, la exploración es continua y sin cortes: entras en la atmósfera de un planeta en tiempo real, desciendes, aterrizas, explores y despiegas de vuelta al espacio sin pantallas de carga. Esa sensación de atravesar nubes y ver el suelo acercarse poco a poco es algo que Starfield directamente no tiene. En Starfield, los planetas funcionan como menús: seleccionas un punto del mapa estelar y apareces ya en superficie o en órbita.
Eso no significa que Starfield sea peor, sino diferente. Lo que Bethesda prioriza es la densidad de contenido dentro de cada zona. Cuando aterrizas en un planeta de Starfield, hay misiones, personajes con diálogos elaborados, bases enemigas con diseño a mano y narrativa detrás. No Man’s Sky genera su contenido de forma procedimental, lo que a veces produce planetas fascinantes y otras veces te deja en un desierto sin nada relevante durante horas. Si jugaste el modo survival de NMS y pasaste treinta minutos buscando recursos en un planeta helado, sabes exactamente de qué hablo.
Cómo se mueven los jugadores en cada universo
Starfield añadió en 2024 el Boost Pack y los rovers planetarios, subsanando una de sus críticas principales. Aun así, la movilidad en superficie sigue siendo más limitada que en No Man’s Sky, donde tienes exocraft, jetpack, dispositivo de teletransporte y desde la actualización Worlds Part II incluso naves planetarias que funcionan como vehículos de superficie. En No Man’s Sky puedes construir bases en cualquier planeta y teletransportarte entre ellas instantáneamente, algo que Starfield no permite con esa inmediatez.
Lo interesante es que en Starfield el combate espacial con nave es más táctico: gestionas sistemas de energía en tiempo real, puedes deshabilitar motores enemigos para abordar sus naves, y el daño se distribuye por zonas. En No Man’s Sky el combate espacial existe, pero es más arcade y está en un segundo plano. Si te gusta sentirte capitán de una nave con peso y consecuencias, Starfield gana aquí claramente. Si prefieres explorar sin obstáculos, No Man’s Sky.
Narrativa y rol: dónde hay más historia que contar
Starfield tiene una historia principal con personajes fijos, facciones con arcos narrativos propios y diálogos ramificados que recuerdan a lo mejor de Bethesda. La Constellation como facción tiene algunos personajes bien construidos: Barrett es entrañable, Andreja tiene un trasfondo serio, y Sam Coe tiene momentos de genuina humanidad. No Man’s Sky, en cambio, tiene una narrativa más bien filosófica y minimalista. La historia principal es interesante la primera vez, especialmente en su giro, pero no tiene personajes con los que te encariñes de la misma manera.
Si buscas un juego de rol con historias que importan, Starfield es la respuesta clara. La Nueva Partida+ en Starfield añade además una capa meta muy interesante que merece más atención de la que recibe: cada ciclo cambia sutilmente el universo, y hay diálogos específicos para personajes que «recuerdan» iteraciones anteriores. Eso, combinado con las posibilidades de las facciones de Starfield y su replayability, es algo que la mayoría de comparativas ignoran.
Personalización del personaje y progresión de habilidades
En Starfield creas un protagonista con trasfondo, rasgos y un árbol de habilidades dividido en cinco categorías: Físico, Social, Combate, Ciencia e Inteligencia. Las habilidades se desbloquean usándolas, no solo gastando puntos, lo que da cierta naturalidad a la progresión. Los rasgos pueden ser positivos o negativos y afectan el mundo de formas concretas. En No Man’s Sky no hay árbol de habilidades para el personaje: la progresión es principalmente tecnológica (mejoras para el traje, la nave y las herramientas). Starfield es mucho más juego de rol clásico en este sentido, mientras que No Man’s Sky se acerca más a un sandbox de supervivencia.
Algo que la guía para principiantes de Starfield suele subrayar, y con razón, es que el trasfondo que eliges al inicio tiene consecuencias reales en diálogos y opciones. El trasfondo Explorador, por ejemplo, abre opciones únicas al interactuar con científicos. Eso es nivel de detalle que No Man’s Sky no tiene, y que para un jugador de RPG puro marca mucha diferencia.
Construcción de bases y gestión de recursos en ambos juegos
Aquí No Man’s Sky saca una ventaja considerable, y es honesto reconocerlo. El sistema de construcción de NMS es increíblemente profundo: piezas modulares, decoración, gestión de energía solar y eólica, terminales de producción automatizada, flotas de fragatas con misiones propias. Hay gente que lleva cientos de horas construyendo megaestructuras sin haber terminado la historia principal. En Starfield los asentamientos son más limitados, aunque permiten asignar tripulantes con habilidades específicas a tareas concretas, lo que tiene su propio encanto estratégico.
Lo que sí hace Starfield muy bien es la personalización de naves espaciales. Puedes construir tu nave módulo a módulo desde cero, eligiendo motores, reactores, habitáculos, armamento y sistemas con consecuencias reales en maniobrabilidad, alcance y capacidad de carga. Para entender bien cómo gestionar los sistemas de la nave, incluido el famoso tema de cómo alimentar el motor gravitacional en Starfield, merece la pena leerlo con calma porque no es tan intuitivo como parece.
Multijugador: solo en Starfield, cooperativo en No Man’s Sky
Esta diferencia es absoluta: Starfield es una experiencia para un solo jugador sin ningún modo multijugador. No Man’s Sky, en cambio, permite jugar hasta cuatro personas en cooperativo completo, incluyendo construcción compartida, comercio y exploración juntos en el mismo universo persistente. Si tienes amigos con quienes quieras explorar el espacio, la elección se decide aquí. El cooperativo de NMS es de los más agradables del género sandbox porque no hay fricción: entras a la partida de alguien y puedes contribuir desde el primer momento.
Los mejores mods de Starfield han intentado añadir funciones cooperativas extraoficiales, pero nada comparado a lo que NMS ofrece de fábrica. Si el multijugador es prioritario, No Man’s Sky es la única opción real.
Tamaño del universo y generación procedimental
Starfield tiene 1.000 planetas visitables repartidos en más de 100 sistemas estelares. No Man’s Sky tiene 18 quintillones de planetas generados procedimentalmente. El número en NMS es básicamente infinito a efectos prácticos. Pero la pregunta más interesante no es cuántos planetas hay, sino cuántos merece la pena visitar. En Starfield hay aproximadamente 50-60 planetas con contenido manufacturado significativo (misiones, estructuras únicas, historia). El resto son superficies para extraer recursos. En NMS, el ratio de planetas «interesantes» es bajo en términos absolutos, pero encontrar uno espectacular tiene un encanto que Starfield no replica bien.
La información sobre cuántos sistemas y planetas hay en Starfield vale la pena revisarla porque la distribución de contenido entre sistemas es bastante irregular, algo que no te dicen al principio. No todos los 1.000 planetas tienen el mismo interés, y aprender a leer el mapa estelar es una habilidad en sí misma.
Qué pasa con los gráficos y el rendimiento técnico
Starfield tiene una dirección artística más realista, con esa estética «NASA punk» que combina tecnología plausible con ficción especulativa. Es un juego técnicamente exigente y en PC el rendimiento ha mejorado mucho con las actualizaciones de 2024 y la adición de soporte DLSS, FSR y XeSS. No Man’s Sky tiene un estilo más colorido e inspirado en la ciencia ficción de los años 70-80, con una paleta vibrante que hace que cada planeta tenga su propia identidad visual inmediata. NMS corre mejor en hardware modesto y tiene versión para prácticamente cualquier plataforma, incluyendo Nintendo Switch y dispositivos móviles de gama alta.
El tema del rendimiento técnico es importante si juegas en PC. Los mods de Starfield en Nexus han mejorado significativamente la experiencia en ese sentido, añadiendo desde mejoras visuales hasta correcciones de IA. No Man’s Sky no necesita tanto apoyo externo porque Hello Games publica actualizaciones regulares.
Valoración personal
He jugado más de 80 horas a Starfield y más de 120 a No Man’s Sky, y puedo decir con convicción que son juegos para perfiles muy distintos. Starfield es para el jugador de RPG que quiere una historia sólida, sistemas de progresión de personaje y un universo con profundidad narrativa. Si vienes de The Elder Scrolls o Fallout, vas a encontrar exactamente lo que esperas trasladado al espacio, con todas las virtudes y algunos vicios clásicos de Bethesda.
No Man’s Sky es para quien disfruta del proceso más que del destino. Es un juego que premia la curiosidad pura, la construcción sin objetivos fijos y la exploración social. Es también uno de los mejores ejemplos de recuperación post-lanzamiento en la historia de los videojuegos: el juego que existe en 2026 no tiene nada que ver con el que salió en 2016, y eso merece respeto.
Si me obligas a elegir uno, te pregunto primero: ¿prefieres que el juego te cuente una historia o prefieres crear la tuya? Ambos están disponibles en PC y Xbox, y Starfield también en PlayStation 5. No Man’s Sky está además en PS4, PS5, Switch y móvil. Cuéntame en los comentarios cuál has probado, qué te ha parecido y si hay algo que echas en falta en cualquiera de los dos. Me interesa saber si coincidimos.







